unity 对象池跳转场景后释放了
时间: 2023-05-10 17:00:18 浏览: 160
Unity 对象池插件 Easy ObjectPool 2.0
Unity是一个流行的游戏引擎,开发者可以使用Unity创建各种类型的游戏。对象池(object pool)是Unity中一种常见的技术,它可以提高游戏性能。对象池是一个类似于缓存的机制,可以在场景中重复使用相同类型的对象,而不必每次都实例化和销毁。这样可以避免频繁的垃圾回收和内存分配,提高游戏的运行速度和效率。
然而,问题是当使用对象池进行跳转场景时,Unity会释放对象池中的所有对象。这可以通过手动保存对象池中的对象实例和恢复它们来解决。一种常见的做法是在场景跳转前将对象池中的所有实例保存到一个列表中,然后在新场景中再次初始化这些实例并将它们添加到对象池中。还有一些插件和工具可以自动处理这种情况,例如Pool Boss和Object Pool Manager等。
总之,如果您使用对象池并且需要在Unity中跳转场景,请记得需要手动保存和恢复对象池中的对象实例。这可以提高游戏的效率和性能,避免出现意外的问题。
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