private void ShowRandomLetter() { char letter = GetRandomLetter(); int x = random.Next(label1.Width - 20); int y = random.Next(0, label1.Height - 20); int r = random.Next(256); int g = random.Next(256); int b = random.Next(256); label1.Text = letter.ToString(); label1.ForeColor = Color.FromArgb(r, g, b); label1.Location = new Point(x, y); }这段代码提示int y = random.Next(0, label1.Height - 20);minvalue不能大于maxvalue
时间: 2024-01-24 09:01:54 浏览: 23
您好,根据您提供的信息,这段代码中 `random.Next()` 方法的第一个参数是最小值,第二个参数是最大值,因此应该将 `random.Next(0, label1.Height - 20)` 修改为 `random.Next(label1.Height - 20)`,即:
```
private void ShowRandomLetter()
{
char letter = GetRandomLetter();
int x = random.Next(label1.Width - 20);
int y = random.Next(label1.Height - 20);
int r = random.Next(256);
int g = random.Next(256);
int b = random.Next(256);
label1.Text = letter.ToString();
label1.ForeColor = Color.FromArgb(r, g, b);
label1.Location = new Point(x, y);
}
```
这样就可以避免报错了。
相关问题
上面的代码报错:int x = random.Next(label1.Width - 20);maxvalue必须大于0,请帮我修改,并再次给我一个完整版的代码
好的,根据您提供的信息,这里给出一个修正后的代码:
```
Random random = new Random();
int x = random.Next(0, label1.Width - 20);
int y = random.Next(0, label1.Height - 20);
button1.Location = new Point(x, y);
```
完整版代码如下:
```
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random random = new Random();
int x = random.Next(0, label1.Width - 20);
int y = random.Next(0, label1.Height - 20);
button1.Location = new Point(x, y);
}
}
}
```
这段代码实现了点击按钮后,使按钮在标签控件内的随机位置上移动。
public void move(){ //蛇身的移动 List<BodyObj>bodyObjList=this.frame.bodyObjList; for(int i=bodyObjList.size()-1 ;i>=1;i--){ bodyObjList.get(i).x=bodyObjList.get(i-1).x; bodyObjList.get(i).y=bodyObjList.get(i-1).y; //蛇头与身体的碰撞判断 if (this.x==bodyObjList.get(i).x && this.y==bodyObjList.get(i).y){ //失败 GameWin.state=3; }优化这段代码
可以将蛇的身体节点移动和碰撞判断拆分成两个方法,提高代码的可读性和易于维护性。具体实现方法可以参考以下代码:
```
public void move() {
List<BodyObj> bodyObjList = this.frame.bodyObjList;
moveBody(bodyObjList);
checkCollision(bodyObjList);
}
private void moveBody(List<BodyObj> bodyObjList) {
for (int i = bodyObjList.size() - 1; i >= 1; i--) {
bodyObjList.get(i).x = bodyObjList.get(i - 1).x;
bodyObjList.get(i).y = bodyObjList.get(i - 1).y;
}
bodyObjList.get(0).x = this.x;
bodyObjList.get(0).y = this.y;
}
private void checkCollision(List<BodyObj> bodyObjList) {
for (int i = 1; i < bodyObjList.size(); i++) {
if (this.x == bodyObjList.get(i).x && this.y == bodyObjList.get(i).y) {
GameWin.state = 3; // 失败
}
}
}
```
这样可以提高代码的可读性和易于维护性,同时还能保证代码的效率和性能。