from turtle import* class Sprite(Pen): def __init__(self,animation = []): Pen.__init__(self) self.penup() self.animation = animation for img in self.animation: register_shape(img) self.frame = 0 self.animate() def animate(self): self.shape(self.animation[self.frame]) self.frame += 1 if self.frame == len(self.animation): self.frame = 0 ontimer(self.animate,500)
时间: 2024-02-14 08:22:42 浏览: 137
这段代码是使用 Python 的 turtle 库定义了一个名为 Sprite 的类,继承了 Pen 类。Sprite 类有一个 animation 属性,它是一个图片列表。在初始化函数中,使用 register_shape 函数将图片列表中的每张图片注册到 turtle 库中。然后定义了一个 frame 属性,表示当前动画播放到哪一帧。在 animate 函数中,使用 shape 函数将当前帧的图片设置为 Sprite 的形状,并且将 frame 加 1。如果 frame 已经达到动画的最后一帧,则将 frame 重置为 0。最后调用 ontimer 函数,每 500 毫秒调用一次 animate 函数,实现动画的播放。
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from turtle import* class Sprite(Pen): def init(self,animation = []): Pen.init(self) self.penup() self.animation = animation for img in self.animation: register_shape(img) self.frame = 0 self.animate() def animate(self): self.shape(self.animation[self.frame]) self.frame += 1 if self.frame == len(self.animation): self.frame = 0 ontimer(self.animate,500)
这段代码存在语法错误。初始化函数应该是 __init__ 而不是 init,而且在初始化函数中缺少一个下划线。正确的代码如下:
```
from turtle import *
class Sprite(Pen):
def __init__(self, animation=[]):
Pen.__init__(self)
self.penup()
self.animation = animation
for img in self.animation:
register_shape(img)
self.frame = 0
self.animate()
def animate(self):
self.shape(self.animation[self.frame])
self.frame += 1
if self.frame == len(self.animation):
self.frame = 0
ontimer(self.animate, 500)
```
这是使用 Python 的 turtle 库定义了一个名为 Sprite 的类,继承了 Pen 类。Sprite 类有一个 animation 属性,它是一个图片列表。在初始化函数中,使用 register_shape 函数将图片列表中的每张图片注册到 turtle 库中。然后定义了一个 frame 属性,表示当前动画播放到哪一帧。在 animate 函数中,使用 shape 函数将当前帧的图片设置为 Sprite 的形状,并且将 frame 加 1。如果 frame 已经达到动画的最后一帧,则将 frame 重置为 0。最后调用 ontimer 函数,每 500 毫秒调用一次 animate 函数,实现动画的播放。
为什么会没有显示任何图形呢 import turtle #角度 def getPosition(x, y): turtle.setx(x) turtle.sety(y) print(x, y) class Pikachu: def __init__(self): self.t = turtle.Turtle() t = self.t t.pensize(3) t.speed(9) t.ondrag(getPosition) def noTrace_goto(self, x, y): self.t.penup() self.t.goto(x, y) self.t.pendown() def leftEye(self, x, y): self.noTrace_goto(x, y) t = self.t t.seth(0) t.fillcolor('#333333') t.begin_fill() t.circle(22) t.end_fill() self.noTrace_goto(x, y + 10) t.fillcolor('#000000') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() self.noTrace_goto(x + 6, y + 22) t.fillcolor('#ffffff') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() def main(): print('Painting the Pikachu... ') turtle.screensize(800, 600) turtle.title('Pikachu') pikachu = Pikachu() turtle.mainloop() if __name__ == '__main__': main()
这段代码没有显示任何图形的原因可能是因为你没有调用`leftEye`函数来绘制皮卡丘的左眼,或者你的窗口被关闭了。你可以尝试在`main`函数中调用`leftEye`函数来绘制皮卡丘的左眼,例如:
```python
def main():
print('Painting the Pikachu... ')
turtle.screensize(800, 600)
turtle.title('Pikachu')
pikachu = Pikachu()
pikachu.leftEye(-50, 0) # 绘制左眼
turtle.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
```
另外,你也可以在`leftEye`函数中加入`self.t.hideturtle()`来隐藏乌龟光标,以使绘制的图形更美观。
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