void delay(uint z) //ÑÓʱ { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); }
时间: 2024-05-31 08:12:20 浏览: 71
这段代码实现了一个简单的延时函数delay,输入参数z表示延时的时间,单位是毫秒。该函数通过两个嵌套的for循环来实现延时,具体实现方法是让CPU空转一段时间。其中,外层循环控制延时的次数,内层循环控制每次延时的时间。这种方式实现的延时函数比较简单,但是由于CPU空转会占用大量的CPU资源,因此不适用于需要高精度延时的场合。在实际应用中,可以考虑使用硬件定时器或者操作系统提供的延时函数来代替。
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解释这段代码#include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit sw1=P3^0; sbit sw2=P3^1; sbit sw3=P3^2; sbit key_ew=P3^3; sbit key_sn=P3^4; sbit key0=P3^5; sbit BB=P3^6; uchar TH,TL; uchar SN=23,EW=20,NN=56; uint tt,ii,jj,kk,GG; uchar code DisCode[] ={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; uchar Disbuff0[2]; uchar Disbuff1[2]; void Delay(uint x)//MSÑÓʱ { uchar i; while(x--)for(i=0;i<123;i++); }
这段代码是一个简单的单片机程序,其中使用了 8051 单片机的特殊功能寄存器和位寄存器,实现了一个延时函数 Delay() 和一些变量、数组的定义。
程序中使用了头文件 reg51.h,该头文件中包含了 8051 单片机的特殊功能寄存器和位寄存器的定义,方便程序使用。
程序中使用了宏定义 #define uchar unsigned char 和 #define uint unsigned int,将 uchar 和 uint 定义为无符号字符型和无符号整型,方便程序中变量的声明和使用。
程序中定义了 7 个位寄存器 sw1、sw2、sw3、key_ew、key_sn、key0 和 BB,分别对应 P3 口的 0~6 引脚,用于控制输入输出。
程序中定义了三个变量 TH、TL 和 SN,以及一个数组 DisCode[] 和两个数组 Disbuff0[]、Disbuff1[]。TH 和 TL 用于定时器计数,SN 用于存储南北红灯的计时值,DisCode[] 数组中存储了数码管显示 0~9 的编码,Disbuff0[]、Disbuff1[] 数组用于存储数码管的显示值。
程序最后定义了一个延时函数 Delay(),用于延时一段时间,其中使用了一个 for 循环来实现延时。
/** * @brief LCDÑÓʱº¯Êý,½öÓÃÓÚ²¿·ÖÔÚmdk -O1ʱ¼äÓÅ»¯Ê±ÐèÒªÉèÖõĵط½ * @param t:ÑÓʱµÄÊýÖµ * @retval ÎÞ */怎么把他设置为10帧每秒
这段注释说明了一个函数,用于LCD(液晶显示器)的延迟功能,它在一个特定的时间间隔内调整屏幕刷新率。MDK -O1 是一种优化级别,在这种模式下,编译器会对代码进行一些性能优化。`t` 参数代表了函数内部使用的延迟时间。
为了将此函数设置为10帧每秒(FPS),你需要确定每个帧大约需要多少毫秒才能完成。标准电视信号是每秒25帧,所以我们假设10帧每秒意味着比那更慢一点,比如1000毫秒除以10帧,也就是100毫秒作为一个基本的帧间隔。
在函数中,你可以计算出这个间隔,并设置一个循环结构,让程序在100毫秒后调用一次函数,使得LCD更新显示。具体代码示例:
```c
void delayFor10fps(uint8_t t) {
static uint32_t lastTime = HAL_GetTick(); // 获取当前tick计数
if (HAL_GetTick() - lastTime >= 100) { // 如果过去的时间大于等于100ms
lastTime = HAL_GetTick(); // 更新lastTime
// 执行你的LCD刷新操作或其他需要延时的操作
// 比如: LCD_DisplayUpdate();
}
}
```
这里使用了`HAL_GetTick()`获取系统时钟周期,作为近似毫秒计时器。但是请注意,这个例子基于假设你已经在项目中使用了HAL库提供的时钟管理函数。如果实际情况不同,可能需要调整计时单位或选择其他合适的延时方法。
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