怎么使用arecord录制mono

时间: 2024-01-09 18:05:16 浏览: 39
要使用arecord录制单声道音频,您可以通过在命令行中指定参数来设置录制参数。以下是一个示例命令: ``` arecord -f S16_LE -r 44100 -c 1 -D hw:0,0 -d 10 recording.wav ``` 解释一下这个命令的各个参数: - `-f S16_LE`:设置音频格式为16位的小端存储。 - `-r 44100`:设置采样率为44100 Hz。 - `-c 1`:设置通道数为1(单声道)。 - `-D hw:0,0`:指定音频设备,这里是使用硬件设备hw:0,0。 - `-d 10`:设置录制时长为10秒。 - `recording.wav`:指定保存录制音频的文件名。 请注意,这只是一个示例命令,您可能需要根据您的实际情况进行调整。
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Android 如何使用AudioRecord录制音频并转换成wav格式

使用AudioRecord录制音频并转换成wav格式,需要进行以下步骤: 1. 设置录音参数:采样率、音频通道、编码格式等 2. 创建一个AudioRecord对象 3. 开始录制音频,将音频数据写入到一个缓存区 4. 录制完成后,停止录音并释放AudioRecord对象 5. 将缓存区中的音频数据写入到一个wav文件中 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用AudioRecord录制音频并将其转换成wav格式: ``` // 设置录音参数 int sampleRateInHz = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); // 创建AudioRecord对象 AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes); // 开始录音 audioRecord.startRecording(); // 定义缓存区 byte[] buffer = new byte[bufferSizeInBytes]; // 定义输出文件 String outputFileName = "output.wav"; File outputFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), outputFileName); // 定义输出流 FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(outputFile); // 写入wav文件头 WaveHeader waveHeader = new WaveHeader(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes); waveHeader.write(outputStream); // 写入音频数据 int readSize; while ((readSize = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSizeInBytes)) != AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION) { outputStream.write(buffer, 0, readSize); } // 停止录音并释放资源 audioRecord.stop(); audioRecord.release(); // 关闭输出流 outputStream.close(); ``` 在上述代码中,我们使用了一个自定义的WaveHeader类,用于生成wav文件头信息。该类的实现可以参考下面的示例代码: ``` public class WaveHeader { private int sampleRate; private int channelCount; private int audioFormat; private int audioDataLength; public WaveHeader(int sampleRate, int channelCount, int audioFormat, int audioDataLength) { this.sampleRate = sampleRate; this.channelCount = channelCount; this.audioFormat = audioFormat; this.audioDataLength = audioDataLength; } public void write(OutputStream outputStream) throws IOException { outputStream.write("RIFF".getBytes()); outputStream.write(intToByteArray(36 + audioDataLength), 0, 4); outputStream.write("WAVE".getBytes()); outputStream.write("fmt ".getBytes()); outputStream.write(intToByteArray(16), 0, 4); outputStream.write(shortToByteArray((short) 1), 0, 2); outputStream.write(shortToByteArray((short) channelCount), 0, 2); outputStream.write(intToByteArray(sampleRate), 0, 4); outputStream.write(intToByteArray(sampleRate * channelCount * audioFormat / 8), 0, 4); outputStream.write(shortToByteArray((short) (channelCount * audioFormat / 8)), 0, 2); outputStream.write(shortToByteArray((short) audioFormat), 0, 2); outputStream.write("data".getBytes()); outputStream.write(intToByteArray(audioDataLength), 0, 4); } private byte[] intToByteArray(int value) { byte[] byteArray = new byte[4]; byteArray[0] = (byte) (value & 0xff); byteArray[1] = (byte) ((value >> 8) & 0xff); byteArray[2] = (byte) ((value >> 16) & 0xff); byteArray[3] = (byte) ((value >> 24) & 0xff); return byteArray; } private byte[] shortToByteArray(short value) { byte[] byteArray = new byte[2]; byteArray[0] = (byte) (value & 0xff); byteArray[1] = (byte) ((value >> 8) & 0xff); return byteArray; } } ``` 通过以上代码,我们可以实现将AudioRecord录制的音频转换成wav格式并保存到文件中。需要注意的是,由于Android 6.0及以上版本需要动态获取录音权限,因此在使用前需要先请求录音权限。

使用mono模式的显示器

Mono模式是一种单色显示模式,通常是黑白或者绿色黑白的。在早期计算机系统中,很多显示器都采用了Mono模式,主要是由于其成本低、易于制造和维护,同时也适合于一些特定的应用场景,如文本处理、数据输入等。 以下是一些使用Mono模式的显示器: 1. Hercules Graphics Card:是一款采用Mono模式的显卡,可以输出黑白或者绿色黑白的图像。被广泛应用于DOS系统中。 2. Amber Monitor:是一款采用Mono模式的CRT显示器,主要用于Unix工作站中。 3. IBM 5151 Monitor:是一款采用Mono模式的CRT显示器,主要用于IBM PC和XT计算机系统中。 随着计算机技术的不断发展,Mono模式的显示器已经逐渐被彩色显示器所取代,但是在某些特定的应用场景中,Mono模式的显示器仍然具有一定的使用价值。

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