用C++编写一个最优化程序,在顺序表L中,在元素x后插入新元素e
时间: 2024-09-18 18:17:28 浏览: 29
在C++中,如果要在顺序表(通常是一个动态数组或指针数组)`L`中在元素`x`之后插入新元素`e`,并且保持列表的高效性能,你需要避免不必要的元素移动。这里有一个简单的示例,假设我们已经有了一个`Node`结构体表示列表节点,其中包含数据成员和指向下一个节点的指针:
```cpp
#include <iostream>
// 定义一个简单的双向链表节点
struct Node {
int data;
Node* next; // 指向下一个节点
};
// 插入函数,返回插入后的列表头结点
Node* insertAfter(Node* list, int x, int e) {
if (list == nullptr || list->data != x) {
std::cerr << "Element not found.\n";
return list;
}
// 创建新节点并保存数据
Node* newNode = new Node();
newNode->data = e;
// 如果这是第一个节点,直接连接新旧节点
if (list->next == nullptr) {
newNode->next = list;
list = newNode;
} else {
// 找到x后面的节点,并将其前驱设置为新节点
Node* afterX = list->next;
newNode->next = afterX;
afterX->prev = newNode; // 添加前驱指针,用于更新其他节点的指针
list->next = newNode;
}
return list;
}
int main() {
// 初始化顺序表或其他数据结构
// ...
// 示例插入操作
Node* head = insertAfter(head, 50, 60); // 在值为50的元素后插入60
// 遍历和打印结果
Node* current = head;
while (current != nullptr) {
std::cout << current->data << " ";
current = current->next;
}
std::cout << "\n";
// 清理内存
delete current; // 如果不是循环链表,需要释放最后一个节点
// ... 其他节点的释放(如果是循环链表)
return 0;
}
```
在这个例子中,我们假设列表是单向的。对于循环链表,插入操作会稍微复杂一些,因为需要考虑如何更新环中的“前驱”指针。另外,记得处理好内存管理,防止内存泄漏。