bool QObject::inherits(const char *className) const
时间: 2024-04-26 11:26:26 浏览: 19
`bool QObject::inherits(const char *className) const`是Qt中`QObject`类的一个成员函数,用于判断该对象是否是指定类名的子类或实现类。参数`className`是一个字符串,表示要检查的类名。如果该对象是指定类名的子类或实现类,则返回`true`,否则返回`false`。该函数通常用于判断对象的类型,例如在信号与槽机制中,可以使用该函数判断发送信号的对象是否是特定类型的对象,以便进行相应的处理。
相关问题
bool QObject::inherits(const char *className) const 简单使用实例
下面是一个简单的使用示例:
```cpp
#include <QObject>
#include <QDebug>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Q_UNUSED(argc)
Q_UNUSED(argv)
MyObject obj;
if (obj.inherits("QObject")) {
qDebug() << "MyObject inherits QObject";
}
if (obj.inherits("QList")) {
qDebug() << "MyObject inherits QList";
}
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为`MyObject`的类,它继承自`QObject`。在`main`函数中,我们创建了一个`MyObject`类的对象`obj`,并使用`inherits`函数判断它是否是`QObject`和`QList`的子类或实现类。由于`MyObject`直接继承自`QObject`,因此第一个判断返回`true`,而第二个判断返回`false`,因为`MyObject`并没有继承自`QList`。
std::map const char* 作为key
在 C++ 中,可以使用 `std::map` 容器来存储一组键值对,其中键和值可以是各种类型。如果想将 `const char*` 作为键,可以使用 `std::string` 或者自定义比较函数作为键的类型。
例如,可以定义一个比较函数 `cmp`,用来比较两个 `const char*` 类型的字符串:
```c++
struct cmp {
bool operator()(const char* a, const char* b) const {
return std::strcmp(a, b) < 0;
}
};
```
然后,可以使用 `std::map<const char*, int, cmp>` 来定义一个键为 `const char*` 类型,值为 `int` 类型的 `map` 容器,其中第三个参数为自定义的比较函数 `cmp`。这样就可以使用字符串作为键来进行映射了。例如:
```c++
std::map<const char*, int, cmp> m;
m["apple"] = 1;
m["banana"] = 2;
m["orange"] = 3;
std::cout << m["apple"] << std::endl; // 输出 1
```
需要注意的是,使用 `const char*` 作为键时,需要自己管理字符串的内存,避免出现悬空指针或者内存泄漏等问题。可以考虑使用 `std::string` 来代替 `const char*`,从而避免这些问题。