用python编写程序,增加特定游戏角色类的成员方法,比如说出拳(110*ATK+DEF HP),踢腿(-15*ATK+DEF HP),初始HP为100,ATK为3,DEF为10,每承受一次伤害,DEF增加1,每次技能触发间隔时间为0.1
时间: 2024-03-01 22:51:21 浏览: 21
好的,这是一个简单的游戏角色类示例代码,包含出拳和踢腿两个成员方法,以及角色的属性和状态:
```python
import time
class GameCharacter:
def __init__(self):
self.hp = 100
self.atk = 3
self.defense = 10
self.skill_cd = 0
def punch(self):
if self.skill_cd > 0:
print("技能未冷却")
return
damage = 110 * self.atk + self.defense
self.hp -= damage
self.skill_cd = 1
print(f"你使出了出拳技能,对敌人造成了{damage}点伤害")
print(f"你的生命值为{self.hp}")
time.sleep(0.1)
def kick(self):
if self.skill_cd > 0:
print("技能未冷却")
return
damage = -15 * self.atk + self.defense
self.hp -= damage
self.defense += 1
self.skill_cd = 1
print(f"你使出了踢腿技能,对敌人造成了{damage}点伤害")
print(f"你的生命值为{self.hp},防御力提升为{self.defense}")
time.sleep(0.1)
def update(self):
if self.skill_cd > 0:
self.skill_cd -= 1
```
你可以根据需要进行修改和扩展。