比较dda算法和中点Bresenham算法性能
时间: 2023-05-31 08:02:45 浏览: 299
DDA算法和中点Bresenham算法都是用来绘制直线的算法,它们的性能可以从以下几个方面进行比较:
1. 算法原理:DDA算法是通过计算直线上的每个像素点的坐标来绘制直线,而中点Bresenham算法是通过利用直线的斜率和误差来确定每个像素点的位置。
2. 精度和速度:DDA算法的精度较高,但速度较慢,尤其是当直线很长时。而中点Bresenham算法的精度稍低,但速度较快,特别是在绘制长直线时表现更为出色。
3. 实现难度:DDA算法的实现相对简单,只需要进行简单的除法和乘法运算即可,而中点Bresenham算法需要用到整数运算和位运算等技巧,实现难度相对较高。
4. 应用范围:DDA算法在绘制直线时需要进行浮点数运算,因此在嵌入式系统等资源有限的环境下不太适用。而中点Bresenham算法只需要进行整数运算,因此在这些环境下更为常用。
总的来说,DDA算法和中点Bresenham算法各有优缺点,具体应用时需要综合考虑算法的性能和实际需求。
相关问题
分别用DDA算法和中点Bresenham方法画直线段P1(0,0)-P2(8,6)具体要求: (1) 先根据算法步骤,依次计算出每一步的坐标 (c,y),列出计算步骤和结果表格 (2)写出DDA算法和中点Bresenham算法主函数源程序 (3)分析两种算法的优缺点
DDA(数字差分适应法)和中点Bresenham算法都是用于计算机图形学中绘制离散直线的方法。假设我们要画出从原点(0,0)到点(8,6)的直线。
**1. DDA算法计算步骤:**
由于DDA算法是逐像素步进,我们按以下步骤计算:
- 初始化起点P1(0,0),终点P2(8,6)。
- 计算斜率 m = (y2 - y1) / (x2 - x1) = (6 - 0) / (8 - 0) = 3/4。
- 取整斜率为整数部分 d = floor(m) = floor(3/4) = 0,小数部分 e = m - d = 3/4 - 0 = 0.75。
- 点(x, y)初始化为0。
- 使用循环,每次迭代:
a. 更新x: x += 1;
b. 检查e是否大于等于1:
i. 如果是,更新y: y += d; 将e减去1:e -= 1;
c. 当x >= 8 或者 y >= 6时,停止。
**2. 主函数源程序(简化版)(C++):**
```cpp
#include <iostream>
void drawLine_DDA(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1, steep = abs(dy) > abs(dx);
int x = x1, y = y1, err = steep ? dx : dy << 1;
while (x != x2 || y != y2) {
if (steep) std::cout << "(" << y << ", " << x << ") ";
else std::cout << "(" << x << ", " << y << ") ";
if ((err <= 0) && (x == x2)) err += 2 * dy;
if ((err > 0) && (y == y2)) err += 2 * dx;
x += (err > 0) ? 1 : -1;
y += (err > 0) ? steep ? -1 : 1 : steep ? 1 : -1;
}
}
int main() {
drawLine_DDA(0, 0, 8, 6);
return 0;
}
```
**3. 中点Bresenham算法计算步骤(简化):**
- 直线倾斜角 θ = arctan(dy/dx)
- 首先取两个连续整数点作为中点,然后判断中点是否在目标线上。
- 继续找到下一个中点,直到达到目标点或超过。
**4. 主函数源程序(简化版)(C++):**
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
void drawLine_Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) {
int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1, err = abs(dx) - abs(dy);
for (int x = x1, y = y1; x != x2 && y != y2; ++x) {
// Bresenham's algorithm
std::cout << "(" << x << ", " << y << ") ";
if (err <= 0) {
++y;
err += 2 * dy;
} else {
++x;
err += 2 * (-dy);
}
}
}
int main() {
drawLine_Bresenham(0, 0, 8, 6);
return 0;
}
```
**优点和缺点分析:**
- **DDA算法**:简单易理解,不需要计算角度,适合初学者。但精度较差,不适合长直线,因为步长可能会导致锯齿状。
- **中点Bresenham算法**:计算更精确,生成的线条无锯齿。但由于涉及角度计算,代码相对复杂。它适用于需要高精度直线的情况,但对于短直线,两者效果相近。
分别用DDA算法和中点Bresenham方法画直线段P1(0,0)—P2(8,6) 具体要求: (1)先根据算法步骤,依次计算出每一步的坐标(x,y),列出计算步骤和 结果表格 (2)写出DDA算法和中点Bresenham算法主函数源程序 (3)分析两种算法的优缺点
首先,我们分别介绍DDA(直接差分算法)和中点Bresenham算法,并以直线段P1(0,0) - P2(8,6)为例。
**DDA算法**:
1. **计算步长**: DDA通过固定步长的方式移动像素,步长是水平和垂直方向的最小公共倍数,这里是1。因为斜率 |slope| = 8 / 6 ≈ 1.33,所以需要取整处理,这里将斜率设为1(向上右方向移动)。
2. **计算坐标**: 每次移动时,根据当前点和目标点的偏移量更新坐标。
- 初始化:起点P1(x=0, y=0)
- 计算步骤:每次移动1个单位直到x=8,y=6。
- 表格:
```
x | y
________
0 | 0
1 | 1
2 | 2
3 | 3
4 | 4
5 | 5
6 | 6 (到达终点)
```
**中点Bresenham算法**:
1. **判断直角情况**: 当斜率为整数时,采用经典Bresenham算法;非整数时,转化为两个相邻整数斜率的情况。
- 对于P1到P2,斜率不是整数,所以采用经典Bresenham算法。
2. **计算坐标**: 中点Bresenham算法基于二分法,不会产生误差。
- 表格略,因为此处直接给出结果更为简洁:P1-P2经过(0,0), (1,1), (2,2), ..., (7,7), (8,6)
**主函数源程序**:
- DDA算法示例(伪代码):
```c
function draw_line_DDA(P1, P2):
x, y = P1[0], P1[1]
dx, dy = P2[0] - P1[0], P2[1] - P1[1]
while x < P2[0] and y < P2[1]:
print("(x=%d, y=%d)" % (x, y))
x += 1
if dy > dx:
y += 1
else:
dx += 1
draw_line_DDA([0, 0], [8, 6])
```
- 中点Bresenham算法示例(伪代码):
```c
function draw_line_Bresenham(P1, P2):
m = int(P2[1] - P1[1]) // int(P2[0] - P1[0])
dX = 1 - abs(m);
X = 0;
Y = P1[1];
for x in range(int(P1[0]), int(P2[0])):
print("(x=%d, y=%d)" % (x, Y))
X += 1
if X <= dY:
Y += m
else:
X -= dX
Y += 1
dX += 2 * m;
draw_line_Bresenham([0, 0], [8, 6])
```
**优缺点分析**:
- DDA算法简单直接,适用于斜率精确整除的场合,但对于精度要求高的情况容易积累误差。
- 中点Bresenham算法精度高,生成的点无误差,适合所有情况,但逻辑稍微复杂一些。
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