NUnit 在unity上如何使用
时间: 2024-10-08 10:17:41 浏览: 23
UnityNUnitReferenceOverride:在Unity 5.6之后在ReSharper中运行NUnit测试的后处理器
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NUnit是一个流行的单元测试框架,用于.NET应用程序,包括Unity游戏引擎。在Unity中使用NUnit,你需要按照以下步骤:
1. **安装NUnit**: 首先,在Unity项目中安装NUnit组件。如果你还没有安装NuGet包管理器,可以在Assets -> Package Manager -> Browse Packages搜索"NUnit"并安装它。
2. **创建测试场景**:在Unity中,通常会在单独的测试场景中编写和运行测试。右键点击Assets -> Create -> New Folder -> 创建一个名为"Tests"或类似名字的文件夹。
3. **编写测试脚本**:在新建的测试场景文件夹中创建一个新的C#脚本,比如"TestScript.cs"。然后添加NUnit命名空间,并开始编写测试方法,如`[Test]`前缀用于标记测试函数。
```csharp
using UnityEngine;
using NUnit.Framework;
public class ExampleTest : MonoBehaviour
{
[Test]
public void TestMethod()
{
// 测试代码...
Assert.IsTrue(true); // 测试条件
}
}
```
4. **运行测试**:在Unity Editor中,你可以通过菜单选择"Window" -> "NUnit Test Runner"来查看和运行测试。或者使用快捷键Ctrl+Shift+N打开测试运行窗口。
5. **断言与调试**:使用NUnit提供的`Assert`方法来进行断言,检查预期的结果是否满足。
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