写一个c++程序,可以绘制出任意离散点的二维坐标图

时间: 2023-09-16 08:05:10 浏览: 122
### 回答1: 您好,以下是回答您的问题: 可以使用C语言中的图形库,例如graphics.h,来绘制二维坐标图。首先需要在程序中引入graphics.h头文件,然后使用initgraph函数初始化图形窗口。接着,可以使用setcolor函数设置点的颜色,使用putpixel函数在指定的坐标位置绘制点。最后,使用closegraph函数关闭图形窗口。 示例代码如下: #include <graphics.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // 绘制点 setcolor(YELLOW); putpixel(100, 100, YELLOW); putpixel(200, 200, YELLOW); putpixel(300, 300, YELLOW); // 关闭图形窗口 getch(); closegraph(); return ; } 以上是回答您的问题,希望能对您有所帮助。 ### 回答2: 以下是一个可以绘制任意离散点的二维坐标图的C程序: #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_X 10 #define MAX_Y 10 void drawGraph(bool graph[MAX_X][MAX_Y]) { for (int y = MAX_Y - 1; y >= 0; y--) { for (int x = 0; x < MAX_X; x++) { if (graph[x][y]) { printf("* "); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } int main() { bool graph[MAX_X][MAX_Y] = {false}; int numPoints; printf("请输入离散点的数量:"); scanf("%d", &numPoints); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { int x, y; printf("请输入第 %d 个点的坐标(范围为0至%d):", i + 1, MAX_X - 1); scanf("%d %d", &x, &y); // 检查坐标是否超出范围 if (x >= 0 && x < MAX_X && y >= 0 && y < MAX_Y) { graph[x][y] = true; } else { printf("输入的坐标超出范围。\n"); i--; } } printf("\n绘制二维坐标图:\n"); drawGraph(graph); return 0; } 这个程序首先根据用户输入的离散点的数量和坐标,将对应的点在二维数组graph中标记为true。然后调用drawGraph()函数来绘制二维坐标图。该函数遍历数组中的每个元素,如果元素为true,则打印"*",否则打印" ",从而绘制出二维坐标图。程序限定了二维坐标图的范围为0至10,用户输入的坐标若超出该范围,则给出相应的错误提示。 ### 回答3: 要编写一个C程序来绘制任意离散点的二维坐标图,可以使用图形库(如OpenGL或SDL)来实现。下面是一个使用OpenGL库的例子: ```c #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制坐标系 glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为黑色 glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-1.0, 0.0); // x轴起点 glVertex2f(1.0, 0.0); // x轴终点 glVertex2f(0.0, -1.0); // y轴起点 glVertex2f(0.0, 1.0); // y轴终点 glEnd(); // 绘制离散点 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.5, 0.5); // 绘制一个离散点,坐标为(0.5, 0.5) glEnd(); glFlush(); // 渲染 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 单缓冲,RGB颜色模式 glutInitWindowSize(500, 500); // 窗口大小 glutCreateWindow("Discrete Points"); // 窗口标题 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 设置清屏颜色为白色 glutDisplayFunc(display); // 注册回调函数 glutMainLoop(); // 进入循环渲染 return 0; } ``` 这个程序使用OpenGL库来绘制图形。在`display()`函数中,首先调用`glClear()`函数来清除颜色缓存。然后通过`glBegin(GL_LINES)`和`glVertex2f()`函数来绘制坐标系。接着使用`glBegin(GL_POINTS)`和`glVertex2f()`函数来绘制离散点,例如(0.5, 0.5)点。最后通过`glFlush()`函数来渲染图形。 在`main()`函数中,首先进行OpenGL初始化,包括窗口初始化和显示模式设置。然后通过`glutCreateWindow()`函数创建一个窗口,并设置清屏颜色。接着注册回调函数`display()`来绘制图形,最后通过`glutMainLoop()`函数进入渲染循环。

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