STM32 bootloader代码
时间: 2023-09-16 08:15:07 浏览: 115
以下是一个简单的STM32 bootloader代码示例:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define APP_ADDRESS 0x08004000 // 应用程序存储的首地址
#define BOOTLOADER_SIZE 0x4000 // bootloader大小为16KB
#define APP_SIZE 0xC000 // 应用程序大小为48KB
typedef void (*pFunction)(void); // 函数指针类型定义
void JumpToApp(void) {
pFunction appEntry; // 定义指向应用程序入口地址的函数指针
uint32_t appStack;
appStack = *(volatile uint32_t *)APP_ADDRESS; // 获取应用程序栈顶地址
appEntry = (pFunction) *(volatile uint32_t *)(APP_ADDRESS + 4); // 获取应用程序入口地址
__set_MSP(appStack); // 设置应用程序栈顶
appEntry(); // 跳转到应用程序入口
}
void EraseFlashPage(uint32_t pageAddress) {
FLASH_Unlock(); // 解锁FLASH
FLASH_ErasePage(pageAddress); // 擦除FLASH页面
FLASH_Lock(); // 锁定FLASH
}
void WriteFlashData(uint32_t address, uint32_t data) {
FLASH_Unlock(); // 解锁FLASH
FLASH_ProgramWord(address, data); // 写入FLASH数据
FLASH_Lock(); // 锁定FLASH
}
int main(void) {
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET) { // 判断是否需要进入bootloader模式
JumpToApp(); // 跳转到应用程序
}
else { // 进入bootloader模式
EraseFlashPage(APP_ADDRESS); // 擦除应用程序区域
for (uint32_t i = 0; i < BOOTLOADER_SIZE; i += 4) { // 从bootloader区域读取数据并写入应用程序区域
uint32_t data = *(volatile uint32_t *)i;
WriteFlashData(APP_ADDRESS + i, data);
}
JumpToApp(); // 跳转到应用程序
}
while (1); // 程序不会执行到这里
}
```
这个代码实现了一个简单的bootloader,当按下PA0引脚时,会判断是否需要进入bootloader模式,如果需要则会擦除应用程序区域并将bootloader区域的数据写入应用程序区域,最后跳转到应用程序入口。如果不需要进入bootloader模式,则直接跳转到应用程序入口。需要注意的是,这个代码没有进行任何错误处理和安全检查,仅供参考。
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