pygame给网格线绘制坐标轴

时间: 2023-08-05 19:03:45 浏览: 212
以下是使用 Pygame 绘制网格线并标注坐标轴的示例代码: ```python import pygame # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 GRID_SIZE = 20 AXIS_COLOR = pygame.Color("black") # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口并设置窗口标题 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Grid with Axes") # 创建字体对象 font = pygame.font.Font(None, 18) # 绘制网格线 for x in range(0, SCREEN_WIDTH, GRID_SIZE): pygame.draw.line(screen, pygame.Color("gray"), (x, 0), (x, SCREEN_HEIGHT)) for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, GRID_SIZE): pygame.draw.line(screen, pygame.Color("gray"), (0, y), (SCREEN_WIDTH, y)) # 绘制坐标轴 pygame.draw.line(screen, AXIS_COLOR, (0, SCREEN_HEIGHT / 2), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT / 2)) pygame.draw.line(screen, AXIS_COLOR, (SCREEN_WIDTH / 2, 0), (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT)) # 绘制坐标 for x in range(0, SCREEN_WIDTH, GRID_SIZE): for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, GRID_SIZE): text = font.render(f"({x - SCREEN_WIDTH / 2}, {SCREEN_HEIGHT / 2 - y})", True, pygame.Color("black")) screen.blit(text, (x + 2, y + 2)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 在这段代码中,我们首先定义了常量 `SCREEN_WIDTH` 和 `SCREEN_HEIGHT` 分别表示窗口的宽度和高度,`GRID_SIZE` 表示网格的大小,`AXIS_COLOR` 表示坐标轴的颜色。然后我们初始化 Pygame,创建窗口并设置窗口标题。接下来,我们创建了一个字体对象,用于绘制坐标。然后,我们使用 `pygame.draw.line()` 函数绘制了网格线和坐标轴,并使用两个循环嵌套绘制了坐标。需要注意的是,我们在绘制坐标时需要将垂直坐标系翻转一下,因为 Pygame 的坐标系原点在左上角,而数学中的坐标系原点在左下角。最后,我们进入游戏循环,等待用户关闭窗口。
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