使用python语言编写一个五子棋小游戏,包括双人对战和人机对战(在初始界面可以手动选择模式),自己绘制棋盘和棋子(棋子只能是黑白两色,棋盘为网格,棋子需落在网格横线与竖线的交线处),只通过是否成功连成五个棋子进行判断输赢

时间: 2024-02-28 15:55:28 浏览: 19
好的,我来为您解答这个问题。 首先,我们需要安装pygame模块,用于绘制游戏界面和棋盘。 ``` pip install pygame ``` 接下来,我们可以创建一个名为gobang.py的文件,并导入pygame模块。 ```python import pygame ``` 然后,我们可以定义一些常量,如棋盘大小、棋子大小、格子大小等。 ```python WIDTH = 640 HEIGHT = 640 GRID_SIZE = 40 PIECE_SIZE = 36 ROWS = HEIGHT // GRID_SIZE COLS = WIDTH // GRID_SIZE ``` 接着,我们可以定义一个名为Gobang的类,用于表示游戏。 ```python class Gobang: def __init__(self): self.board = [[0] * ROWS for _ in range(COLS)] self.turn = 1 self.game_over = False ``` 在上面的代码中,我们用一个二维列表表示棋盘,0表示空,1表示黑子,2表示白子。turn表示当前玩家,1表示黑方,2表示白方。game_over表示游戏是否结束。 接下来,我们可以定义一些方法,如绘制棋盘、绘制棋子、下棋等。 ```python class Gobang: ... def draw_board(self, surface): for i in range(ROWS): pygame.draw.line(surface, (0, 0, 0), (0, i * GRID_SIZE), (WIDTH, i * GRID_SIZE)) for j in range(COLS): pygame.draw.line(surface, (0, 0, 0), (j * GRID_SIZE, 0), (j * GRID_SIZE, HEIGHT)) def draw_piece(self, surface, row, col): x = col * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2 y = row * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2 if self.turn == 1: color = (0, 0, 0) else: color = (255, 255, 255) pygame.draw.circle(surface, color, (x, y), PIECE_SIZE) def play(self, row, col): if self.board[row][col] == 0: self.board[row][col] = self.turn self.game_over = self.check_win(row, col) if not self.game_over: self.turn = 3 - self.turn def check_win(self, row, col): count = 0 for i in range(ROWS): if self.board[i][col] == self.turn: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True count = 0 for j in range(COLS): if self.board[row][j] == self.turn: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True count = 0 for k in range(-4, 5): i, j = row + k, col + k if 0 <= i < ROWS and 0 <= j < COLS and self.board[i][j] == self.turn: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True count = 0 for k in range(-4, 5): i, j = row + k, col - k if 0 <= i < ROWS and 0 <= j < COLS and self.board[i][j] == self.turn: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True return False ``` 在上面的代码中,draw_board方法用于绘制棋盘,draw_piece方法用于绘制棋子,play方法用于下棋,check_win方法用于判断是否胜利。 最后,我们可以创建一个名为main的函数,用于运行游戏。 ```python def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Gobang') clock = pygame.time.Clock() game = Gobang() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game.game_over: x, y = pygame.mouse.get_pos() col, row = x // GRID_SIZE, y // GRID_SIZE game.play(row, col) screen.fill((255, 255, 255)) game.draw_board(screen) for i in range(ROWS): for j in range(COLS): if game.board[i][j] != 0: game.draw_piece(screen, i, j) if game.game_over: font = pygame.font.Font(None, 48) text = font.render('Player %d wins!' % game.turn, True, (255, 0, 0)) screen.blit(text, (WIDTH // 2 - text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - text.get_height() // 2)) pygame.display.update() clock.tick(30) ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为screen的窗口,并在其中运行游戏。我们用pygame.event.get()获取事件,包括退出事件和鼠标点击事件。在鼠标点击事件中,我们获取鼠标点击的坐标,并调用Gobang的play方法下棋。然后,我们用pygame.draw.circle绘制棋子,并用pygame.font.Font绘制胜利提示信息。 最后,我们可以在main函数中调用pygame.init()初始化pygame,用pygame.display.set_mode()创建窗口,用pygame.display.set_caption()设置窗口标题,用pygame.time.Clock()创建时钟对象,用while True循环运行游戏。 完整的代码如下所示:

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python语言编写智力问答小游戏功能

本篇博文将使用Python代码语言简单编写一个轻松益智的小游戏,效果如下所示: 1、设计思路 本项目使用SQLite建立问答题库,每道题包括4个选项答案(3个正确答案,1个错误答案)。每道题都有一定分值,根据用户的...
recommend-type

Python如何使用bokeh包和geojson数据绘制地图

主要介绍了Python如何使用bokeh包和geojson数据绘制地图,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】增量式PID的simulink仿真实现

# 2.1 Simulink仿真环境简介 Simulink是MATLAB中用于建模、仿真和分析动态系统的图形化环境。它提供了一个直观的用户界面,允许用户使用块和连接线来创建系统模型。Simulink模型由以下元素组成: - **子系统:**将复杂系统分解成更小的、可管理的模块。 - **块:**代表系统中的组件,如传感器、执行器和控制器。 - **连接线:**表示信号在块之间的流动。 Simulink仿真环境提供了广泛的块库,涵盖了各种工程学科,包括控制系统、电子和机械工程。它还支持用户自定义块的创建,以满足特定仿真需求。 # 2. Simulink仿真环境的搭建和建模 ### 2.
recommend-type

训练集和测试集的准确率都99%,但是预测效果不好

即使训练集和测试集的准确率都很高,但是在实际的预测中表现不佳,可能会有以下几个原因: 1. 数据质量问题:模型训练和测试的数据可能存在问题,比如数据标签错误、数据集采样不均衡、数据集中存在异常值等问题,这些问题可能会导致模型在实际预测中表现不佳。 2. 特征工程问题:模型的特征工程可能存在问题,导致模型无法很好地捕捉数据的特征,从而影响预测效果。 3. 模型选择问题:模型的选择可能不合适,比如选择的模型太简单,无法很好地拟合数据,或者选择的模型太复杂,导致过拟合等问题。 4. 超参数调整问题:模型的超参数可能没有调整到最佳状态,需要进行调整。 针对以上可能的原因,可以采取相应的措施进
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】MATLAB simulink船舶动力定位模拟器

# 1. MATLAB Simulink 简介** MATLAB Simulink 是 MathWorks 公司开发的一款图形化建模和仿真软件,广泛应用于工程、科学和教育领域。它提供了丰富的模块库和仿真环境,使工程师能够快速构建和仿真复杂系统。 Simulink 的核心概念是基于块状图建模,其中每个模块代表一个特定的功能或组件。用户可以通过拖放模块并连接它们来创建系统模型。Simulink 提供了广泛的模块库,涵盖了信号处理、控制系统、动力学和通信等领域。 此外,Simulink 还支持自定义模块开发,允许用户创建自己的模块来扩展其功能。这使得 Simulink 成为一个高度灵活的仿真平