编写实现使用鼠标点击的人机对战和双人对战的五子棋的完整python代码

时间: 2024-05-13 07:18:54 浏览: 10
以下是实现使用鼠标点击的人机对战和双人对战的五子棋的完整Python代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_SIZE = (660, 660) screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("五子棋") # 定义游戏棋盘大小和格子大小 BOARD_SIZE = 15 GRID_SIZE = 44 # 定义黑色和白色的棋子 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 加载棋盘和棋子图片 board_image = pygame.image.load("board.png") black_piece_image = pygame.image.load("black.png") white_piece_image = pygame.image.load("white.png") # 创建游戏棋盘 board = [[0] * BOARD_SIZE for i in range(BOARD_SIZE)] # 定义游戏状态 GAME_MODE = "HUMAN_VS_AI" # 可选值为 "HUMAN_VS_HUMAN" 或 "HUMAN_VS_AI" current_player = 1 # 当前玩家,1 表示黑棋,2 表示白棋 game_over = False # 游戏是否结束 winner = None # 胜者 # 创建 AI AI_PLAYER = 2 # AI 所使用的棋子颜色 AI_THINKING_TIME = 1000 # AI 思考时间(单位:毫秒) # TODO: 在这里编写 AI 的代码 def draw_board(): """ 绘制游戏棋盘 """ screen.blit(board_image, (0, 0)) def draw_piece(row, col, piece_type): """ 绘制棋子 """ x = col * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2 y = row * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2 if piece_type == 1: screen.blit(black_piece_image, (x - black_piece_image.get_width() // 2, y - black_piece_image.get_height() // 2)) elif piece_type == 2: screen.blit(white_piece_image, (x - white_piece_image.get_width() // 2, y - white_piece_image.get_height() // 2)) def get_clicked_grid(mouse_pos): """ 根据鼠标点击位置计算出对应的棋盘格子 """ x, y = mouse_pos row = y // GRID_SIZE col = x // GRID_SIZE if row >= BOARD_SIZE or col >= BOARD_SIZE: return None return row, col def place_piece(row, col, piece_type): """ 在棋盘上放置棋子 """ if board[row][col] != 0: return False board[row][col] = piece_type draw_piece(row, col, piece_type) return True def check_win(): """ 检查游戏是否结束 """ global game_over, winner # 检查横向连续五个棋子 for row in range(BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE - 4): if board[row][col] == board[row][col + 1] == board[row][col + 2] == board[row][col + 3] == board[row][col + 4] != 0: game_over = True winner = board[row][col] return # 检查纵向连续五个棋子 for row in range(BOARD_SIZE - 4): for col in range(BOARD_SIZE): if board[row][col] == board[row + 1][col] == board[row + 2][col] == board[row + 3][col] == board[row + 4][col] != 0: game_over = True winner = board[row][col] return # 检查左上到右下斜线连续五个棋子 for row in range(BOARD_SIZE - 4): for col in range(BOARD_SIZE - 4): if board[row][col] == board[row + 1][col + 1] == board[row + 2][col + 2] == board[row + 3][col + 3] == board[row + 4][col + 4] != 0: game_over = True winner = board[row][col] return # 检查左下到右上斜线连续五个棋子 for row in range(4, BOARD_SIZE): for col in range(BOARD_SIZE - 4): if board[row][col] == board[row - 1][col + 1] == board[row - 2][col + 2] == board[row - 3][col + 3] == board[row - 4][col + 4] != 0: game_over = True winner = board[row][col] return # 检查是否平局 if all(all(row) for row in board): game_over = True def human_vs_human(): """ 人类对战模式 """ global current_player while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if current_player == 1: piece_type = 1 else: piece_type = 2 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() grid_pos = get_clicked_grid(mouse_pos) if grid_pos is not None: row, col = grid_pos if place_piece(row, col, piece_type): check_win() if game_over: break current_player = 3 - current_player def human_vs_ai(): """ 人类对战 AI 模式 """ global current_player while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if current_player == 1: piece_type = 1 else: piece_type = 2 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() grid_pos = get_clicked_grid(mouse_pos) if grid_pos is not None: row, col = grid_pos if place_piece(row, col, piece_type): check_win() if game_over: break current_player = 3 - current_player if current_player == AI_PLAYER: # TODO: 在这里添加 AI 下棋的代码 pygame.time.wait(AI_THINKING_TIME) # 随机找一个空格子放置棋子 while True: row = random.randint(0, BOARD_SIZE - 1) col = random.randint(0, BOARD_SIZE - 1) if place_piece(row, col, AI_PLAYER): check_win() if game_over: break current_player = 3 - current_player break # 根据游戏模式选择不同的游戏逻辑 if GAME_MODE == "HUMAN_VS_HUMAN": human_vs_human() elif GAME_MODE == "HUMAN_VS_AI": human_vs_ai() # 游戏结束,显示胜者 if winner is None: print("平局") elif winner == 1: print("黑棋胜利") else: print("白棋胜利") # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 注意,以上代码中的 AI 部分是空白的,需要根据具体的实现方式来填写。此外,还需要准备好棋盘和棋子的图片文件(board.png、black.png、white.png),并将它们放在与代码文件相同的目录下。

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