编写可实现人机对战和双人对战的五子棋的完整python代码

时间: 2023-10-11 14:05:54 浏览: 52
以下是一个简单的五子棋游戏的Python代码,支持人机对战和双人对战: ```python import random # 棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 空白位置标记 EMPTY = 0 # 玩家和电脑标记 PLAYER = 1 COMPUTER = 2 # 初始化棋盘 def init_board(): board = [] for i in range(BOARD_SIZE): row = [EMPTY] * BOARD_SIZE board.append(row) return board # 打印棋盘 def print_board(board): print(" ", end="") for x in range(BOARD_SIZE): print("{0:2d}".format(x+1), end="") print() for i in range(BOARD_SIZE): print("{0:2d}".format(i+1), end="") for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: print(" .", end="") elif board[i][j] == PLAYER: print(" O", end="") elif board[i][j] == COMPUTER: print(" X", end="") print() # 判断胜负 def check_win(board, player): # 判断横向是否有五子连珠 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] == player and board[i][j+1] == player and board[i][j+2] == player and board[i][j+3] == player and board[i][j+4] == player: return True # 判断纵向是否有五子连珠 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == player and board[i+1][j] == player and board[i+2][j] == player and board[i+3][j] == player and board[i+4][j] == player: return True # 判断斜向是否有五子连珠 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] == player and board[i+1][j+1] == player and board[i+2][j+2] == player and board[i+3][j+3] == player and board[i+4][j+4] == player: return True # 判断反斜向是否有五子连珠 for i in range(4, BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] == player and board[i-1][j+1] == player and board[i-2][j+2] == player and board[i-3][j+3] == player and board[i-4][j+4] == player: return True return False # 人类玩家下棋 def player_move(board): while True: row = int(input("请输入行号(1~15):")) col = int(input("请输入列号(1~15):")) if row < 1 or row > BOARD_SIZE or col < 1 or col > BOARD_SIZE: print("输入错误,请重新输入!") elif board[row-1][col-1] != EMPTY: print("该位置已经有棋子,请重新输入!") else: board[row-1][col-1] = PLAYER break # 计算每个位置的分数 def calculate_score(board, player): # 分数表 score_table = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 20, 30, 35, 40, 40, 35, 30, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 30, 40, 45, 50, 50, 45, 40, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 35, 45, 50, 55, 55, 50, 45, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 40, 50, 55, 60, 60, 55, 50, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 40, 50, 55, 60, 60, 55, 50, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 35, 45, 50, 55, 55, 50, 45, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 30, 40, 45, 50, 50, 45, 40, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 20, 30, 35, 40, 40, 35, 30, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] # 计算每个位置的得分 scores = [] for i in range(BOARD_SIZE): row = [] for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: score = score_table[i][j] # 横向 if j > 0 and j < BOARD_SIZE-4: if board[i][j-1] == player and board[i][j+1] == player: score += 30 elif board[i][j-1] == player or board[i][j+1] == player: score += 15 # 纵向 if i > 0 and i < BOARD_SIZE-4: if board[i-1][j] == player and board[i+1][j] == player: score += 30 elif board[i-1][j] == player or board[i+1][j] == player: score += 15 # 斜向 if i > 0 and i < BOARD_SIZE-4 and j > 0 and j < BOARD_SIZE-4: if board[i-1][j-1] == player and board[i+1][j+1] == player: score += 30 elif board[i-1][j-1] == player or board[i+1][j+1] == player: score += 15 # 反斜向 if i > 0 and i < BOARD_SIZE-4 and j > 3 and j < BOARD_SIZE: if board[i-1][j+1] == player and board[i+1][j-1] == player: score += 30 elif board[i-1][j+1] == player or board[i+1][j-1] == player: score += 15 row.append(score) else: row.append(0) scores.append(row) return scores # 电脑玩家下棋 def computer_move(board): # 计算每个位置的得分 player_scores = calculate_score(board, PLAYER) computer_scores = calculate_score(board, COMPUTER) # 找到最高分数的位置 max_score = 0 candidates = [] for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: score = player_scores[i][j] + computer_scores[i][j] if score > max_score: max_score = score candidates = [(i, j)] elif score == max_score: candidates.append((i, j)) # 在候选位置中随机选择一个 row, col = random.choice(candidates) board[row][col] = COMPUTER # 游戏主循环 def main(): board = init_board() print_board(board) while True: # 人类玩家下棋 player_move(board) print_board(board) if check_win(board, PLAYER): print("恭喜你获胜!") break # 电脑玩家下棋 computer_move(board) print_board(board) if check_win(board, COMPUTER): print("很遗憾,你输了!") break if __name__ == '__main__': main() ``` 运行程序后,按照提示输入行号和列号即可下棋。如果选择人机对战,电脑会自动计算每个位置的得分,并选择得分最高的位置下棋。如果选择双人对战,两个玩家轮流下棋,直到有一方获胜。

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以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
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