使用python语言编写一个五子棋小游戏,包括双人对战和人机对战(可以手动选择),自己绘制棋盘和棋子(棋子只能是黑白两色,棋盘位网格,棋子需落在网格交线处),只通过是否成功连成五个棋子进行判断输赢

时间: 2023-07-16 19:13:15 浏览: 52
好的,让我们开始编写五子棋小游戏吧! 首先,我们需要安装一些库。在命令行中输入以下命令来安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个 Pygame 窗口,绘制五子棋棋盘和棋子。我们可以使用 Pygame 的 `pygame.draw` 模块来绘制。 ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) # 定义棋盘网格大小 GRID_SIZE = 50 # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = (15 * GRID_SIZE, 15 * GRID_SIZE) # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode(BOARD_SIZE) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("五子棋") # 绘制棋盘网格 for i in range(15): pygame.draw.line(screen, GRAY, (GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), ((15 - 1) * GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE)) pygame.draw.line(screen, GRAY, ((i + 1) * GRID_SIZE, GRID_SIZE), ((i + 1) * GRID_SIZE, (15 - 1) * GRID_SIZE)) # 实现事件循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() sys.exit() # 刷新窗口 pygame.display.update() ``` 现在,我们已经成功绘制了一个棋盘网格。接下来,我们需要在网格交叉点处绘制棋子。我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,0 表示空位,1 表示黑子,2 表示白子。 ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) # 定义棋盘网格大小 GRID_SIZE = 50 # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = (15 * GRID_SIZE, 15 * GRID_SIZE) # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode(BOARD_SIZE) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("五子棋") # 初始化棋盘 board = [[0 for x in range(15)] for y in range(15)] # 绘制棋盘网格 def draw_grid(): for i in range(15): pygame.draw.line(screen, GRAY, (GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), ((15 - 1) * GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE)) pygame.draw.line(screen, GRAY, ((i + 1) * GRID_SIZE, GRID_SIZE), ((i + 1) * GRID_SIZE, (15 - 1) * GRID_SIZE)) # 绘制棋子 def draw_piece(x, y, color): if color == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, ((x + 1) * GRID_SIZE, (y + 1) * GRID_SIZE), GRID_SIZE // 2 - 2) elif color == 2: pygame.draw.circle(screen, WHITE, ((x + 1) * GRID_SIZE, (y + 1) * GRID_SIZE), GRID_SIZE // 2 - 2) # 实现事件循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击位置 x, y = event.pos # 计算棋子在棋盘上的位置 row = y // GRID_SIZE - 1 col = x // GRID_SIZE - 1 # 落子 board[row][col] = 1 # 绘制棋盘 draw_grid() # 绘制棋子 for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] == 1: draw_piece(j, i, 1) elif board[i][j] == 2: draw_piece(j, i, 2) # 刷新窗口 pygame.display.update() ``` 现在,我们已经可以在棋盘上绘制黑子了。接下来,我们需要实现一个简单的 AI,使得人机对战成为可能。 对于 AI,我们可以使用一个简单的算法: 1. 如果 AI 可以在下一步落子连成五子,则落子; 2. 如果玩家可以在下一步落子连成五子,则阻止玩家; 3. 如果 AI 可以在下一步落子连成四子,则落子; 4. 如果玩家可以在下一步落子连成四子,则阻止玩家; 5. 如果 AI 可以在下一步落子连成三子,则落子; 6. 如果玩家可以在下一步落子连成三子,则阻止玩家; 7. 如果 AI 可以在下一步落子连成两个活三,则落子; 8. 如果玩家可以在下一步落子连成两个活三,则阻止玩家; 9. 如果 AI 可以在下一步落子连成两个半活三,则落子; 10. 随机落子。 以下是实现代码: ```python import pygame import sys import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) # 定义棋盘网格大小 GRID_SIZE = 50 # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = (15 * GRID_SIZE, 15 * GRID_SIZE) # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode(BOARD_SIZE) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("五子棋") # 初始化棋盘 board = [[0 for x in range(15)] for y in range(15)] # 绘制棋盘网格 def draw_grid(): for i in range(15): pygame.draw.line(screen, GRAY, (GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE), ((15 - 1) * GRID_SIZE, (i + 1) * GRID_SIZE)) pygame.draw.line(screen, GRAY, ((i + 1) * GRID_SIZE, GRID_SIZE), ((i + 1) * GRID_SIZE, (15 - 1) * GRID_SIZE)) # 绘制棋子 def draw_piece(x, y, color): if color == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, ((x + 1) * GRID_SIZE, (y + 1) * GRID_SIZE), GRID_SIZE // 2 - 2) elif color == 2: pygame.draw.circle(screen, WHITE, ((x + 1) * GRID_SIZE, (y + 1) * GRID_SIZE), GRID_SIZE // 2 - 2) # 判断是否连成五子 def is_win(board, color): for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] == color: # 判断横向是否连成五子 if j <= 10 and board[i][j+1] == color and board[i][j+2] == color and board[i][j+3] == color and board[i][j+4] == color: return True # 判断纵向是否连成五子 if i <= 10 and board[i+1][j] == color and board[i+2][j] == color and board[i+3][j] == color and board[i+4][j] == color: return True # 判断左上到右下是否连成五子 if i <= 10 and j <= 10 and board[i+1][j+1] == color and board[i+2][j+2] == color and board[i+3][j+3] == color and board[i+4][j+4] == color: return True # 判断右上到左下是否连成五子 if i <= 10 and j >= 4 and board[i+1][j-1] == color and board[i+2][j-2] == color and board[i+3][j-3] == color and board[i+4][j-4] == color: return True return False # 判断是否连成四子 def is_four(board, color): for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] == 0: # 判断横向是否连成四子 if j <= 10 and board[i][j+1] == color and board[i][j+2] == color and board[i][j+3] == color and board[i][j+4] == 0 and j >= 1 and board[i][j-1] == 0: return (i, j+4) if j >= 4 and board[i][j-1] == color and board[i][j-2] == color and board[i][j-3] == color and board[i][j-4] == 0 and j <= 13 and board[i][j+1] == 0: return (i, j-4) # 判断纵向是否连成四子 if i <= 10 and board[i+1][j] == color and board[i+2][j] == color and board[i+3][j] == color and board[i+4][j] == 0 and i >= 1 and board[i-1][j] == 0: return (i+4, j) if i >= 4 and board[i-1][j] == color and board[i-2][j] == color and board[i-3][j] == color and board[i-4][j] == 0 and i <= 13 and board[i+1][j] == 0: return (i-4, j) # 判断左上到右下是否连成四子 if i <= 10 and j <= 10 and board[i+1][j+1] == color and board[i+2][j+2] == color and board[i+3][j+3] == color and board[i+4][j+4] == 0 and i >= 1 and j >= 1 and board[i-1][j-1] == 0: return (i+4, j+4) if i >= 4 and j >= 4 and board[i-1][j-1] == color and board[i-2][j-2] == color and board[i-3][j-3] == color and board[i-4][j-4] == 0 and i <= 13 and j <= 13 and board[i+1][j+1] == 0: return (i-4, j-4) # 判断右上到左下是否连成四子 if i <= 10 and j >= 4 and board[i+1][j-1] == color and board[i+2][j-2] == color and board[i+3][j-3] == color and board[i+4][j-4] == 0 and i >= 1 and j <= 13 and board[i-1][j+1] == 0: return (i+4, j-4) if i >= 4 and j <= 10 and board[i-1][j+1] == color and board[i-2][j+2] == color and board[i-3][j+3] == color and board[i-4][j+4] == 0 and i <= 13 and j >= 1 and board[i+1][j-1] == 0: return (i-4, j+4) return None # 判断是否连成三子 def is_three(board, color): for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] == 0: # 判断横向是否连成三子 if j <= 10 and board[i][j+1] == color and board[i][j+2] == color and board[i][j+3] == 0 and j >= 1 and board[i][j-1] == 0: return (i, j+3) if j >= 3 and board[i][j-1] == color and board[i][j-2] == color and board[i][j-3] == 0 and j <= 12 and board[i][j+1] == 0: return (i, j-3) # 判断纵向是否连成三子 if i <= 10 and board[i+1][j] == color and board[i+2][j] == color and board[i+3][j] == 0 and i >= 1 and board[i-1][j] == 0: return (i+3, j) if i >= 3 and board[i-1][j] == color and board[i-2][j] == color and board[i-3][j] == 0 and i <= 12 and board[i+1][j] == 0: return (i-3, j) # 判断左上到右下是否连成三子 if i <= 10 and j <= 10 and board[i+1][j+1] == color and board[i+2][j+2] == color and board[i+3][j+3] == 0 and i >= 1 and j >= 1 and board[i-1][j-1] == 0: return (i+3, j+3) if i >= 3 and j >= 3 and board[i-1][j-1] == color and board[i-2][j-2] == color and board[i-3][j-3] == 0 and i <= 12 and j <= 12 and board[i+1][j+1] == 0: return (i-3, j-3) # 判断右上到左下是否连成三子 if i <= 10 and j >= 4 and board[i+1][j-1] == color and board[i+2][j-2] == color and board[i+3][j-3] == 0 and i >= 1 and j <= 13 and board[i-1][j+1] == 0: return (i+3, j-3) if i >= 3 and j <= 10 and board[i-1][j+1] == color and board[i-2][j+2] == color and board[i-3][j+3] == 0 and i <= 12 and j >= 1 and board[i+1][j-1] == 0: return (i-3, j+3) return None # 判断是否连成两个活三 def is_two_live_three(board, color): for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] == 0: # 判断横向是否连成两个活三 if j <= 9 and board[i][j+1] == color and board[i][j+2] == 0 and board[i][j+3] == color and board[i][j+4] == color and j >= 2 and board[i][j-1] == 0 and board[i][j-2] == color and board[i][j-3] == color and board[i][j-4] == 0: return (i, j+2) if j >= 5 and board[i][j-1] == color and board[i][j-2] == color and board[i][j-3] == 0 and board[i][j-4] == color and j <= 12 and board[i][j+1] == 0 and board[i][j+2] == color and board[i][j+3] == color and board[i][j+4] == 0: return (i, j-3) # 判断纵向是否连成两个活三 if i <= 9 and board[i+1][j] == color and board[i+2][j] == 0 and board[i+3][j] == color and board[i+4][j] == color and i >= 2 and board[i-1][j] == 0 and board[i-2][j] == color and board[i-3][j] == color and board[i-4][j] == 0

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