用python设计一个字符界面人机对战的五子棋游戏,游戏难度中等,人机策略多元化

时间: 2024-05-09 09:15:18 浏览: 12
好的,我可以为您提供一个五子棋游戏的代码示例。在这个游戏中,人类玩家将扮演黑棋,电脑玩家将扮演白棋。电脑玩家使用 Minimax 算法和 Alpha-Beta 剪枝来进行决策,并且可以选择不同的深度来调整难度级别。此外,您可以通过修改评估函数来调整电脑玩家的策略。 代码如下: ```python import random import copy import os # 棋盘的大小 BOARD_SIZE = 15 # 玩家执黑棋 BLACK = 1 # 电脑执白棋 WHITE = -1 # 空位置 EMPTY = 0 # 方向数组 DIRECTIONS = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] # 评估函数 def evaluate(board, player): # 检查每个位置的得分 score = [[0 for x in range(BOARD_SIZE)] for y in range(BOARD_SIZE)] for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: # 检查每个方向 for d in DIRECTIONS: # 检查连续的五个位置 count = 0 for k in range(5): x, y = i + k * d[0], j + k * d[1] if x >= 0 and x < BOARD_SIZE and y >= 0 and y < BOARD_SIZE and board[x][y] == player: count += 1 else: break if count == 5: score[i][j] += 1000000 elif count > 0: # 连续的棋子越多,得分越高 score[i][j] += count * count # 计算总分 total_score = sum(map(sum, score)) # 如果是黑棋,则返回总分,否则返回相反数 return total_score if player == BLACK else -total_score # 判断游戏是否结束 def game_over(board): # 检查每个位置 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] != EMPTY: # 检查每个方向 for d in DIRECTIONS: # 检查连续的五个位置 count = 0 for k in range(5): x, y = i + k * d[0], j + k * d[1] if x >= 0 and x < BOARD_SIZE and y >= 0 and y < BOARD_SIZE and board[x][y] == board[i][j]: count += 1 else: break if count == 5: return True return False # 电脑玩家使用 Minimax 算法和 Alpha-Beta 剪枝来进行决策 def minimax(board, player, depth, alpha, beta): # 如果达到最大深度或者游戏结束,则返回评估函数的值 if depth == 0 or game_over(board): return evaluate(board, player) # 如果是电脑玩家,则最大化评估函数的值 if player == WHITE: best_score = float('-inf') for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: board[i][j] = WHITE score = minimax(board, BLACK, depth - 1, alpha, beta) board[i][j] = EMPTY best_score = max(best_score, score) alpha = max(alpha, best_score) if beta <= alpha: break return best_score # 如果是人类玩家,则最小化评估函数的值 else: best_score = float('inf') for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: board[i][j] = BLACK score = minimax(board, WHITE, depth - 1, alpha, beta) board[i][j] = EMPTY best_score = min(best_score, score) beta = min(beta, best_score) if beta <= alpha: break return best_score # 电脑玩家决定下一步棋的位置 def computer_move(board, depth): best_score = float('-inf') best_move = None for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == EMPTY: board[i][j] = WHITE score = minimax(board, BLACK, depth, float('-inf'), float('inf')) board[i][j] = EMPTY if score > best_score: best_score = score best_move = (i, j) return best_move # 打印棋盘 def print_board(board): print(" ", end="") for i in range(BOARD_SIZE): print(chr(ord('a') + i), end="") print() for i in range(BOARD_SIZE): print(i + 1, end="") for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == BLACK: print("●", end="") elif board[i][j] == WHITE: print("○", end="") else: print("┼", end="") print() # 主函数 def main(): # 初始化棋盘 board = [[EMPTY for x in range(BOARD_SIZE)] for y in range(BOARD_SIZE)] # 游戏开始 while True: print_board(board) # 人类玩家下棋 while True: move = input("请输入您下棋的位置(例如:a1):") if len(move) == 2 and move[0] >= 'a' and move[0] < chr(ord('a') + BOARD_SIZE) and move[1] >= '1' and move[1] < chr(ord('1') + BOARD_SIZE): i, j = ord(move[0]) - ord('a'), ord(move[1]) - ord('1') if board[i][j] == EMPTY: board[i][j] = BLACK break # 判断游戏是否结束 if game_over(board): print_board(board) print("您赢了!") break # 电脑玩家下棋 print("电脑玩家正在思考中...") computer_i, computer_j = computer_move(board, depth=3) board[computer_i][computer_j] = WHITE # 判断游戏是否结束 if game_over(board): print_board(board) print("电脑玩家赢了!") break if __name__ == '__main__': main() ``` 该程序将输出一个字符界面,您可以通过输入坐标来下棋。电脑玩家将使用 Minimax 算法和 Alpha-Beta 剪枝来进行决策,并且可以选择不同的深度来调整难度级别。

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