编写一个字符界面的五子棋人机对战程序,游戏难度中等

时间: 2023-10-13 22:05:02 浏览: 56
为了实现这个五子棋人机对战程序,我们可以分为两个部分:一是游戏逻辑的实现,包括棋盘的绘制、下棋的判断和胜负的判断;二是人机对战的实现,包括人的输入和机器的反应。 以下是一个可能的实现: ```python import os # 定义棋盘大小和棋子的类型 BOARD_SIZE = 15 PLAYER_CHESS = 'X' AI_CHESS = 'O' # 初始化棋盘 def init_board(): board = [['+' for y in range(BOARD_SIZE)] for x in range(BOARD_SIZE)] return board # 绘制棋盘 def draw_board(board): os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear') # 清屏操作 print(' ', end='') for x in range(BOARD_SIZE): print(chr(x + ord('A')), end=' ') print() for i in range(BOARD_SIZE): print('{:2d}'.format(i+1), end=' ') for j in range(BOARD_SIZE): print(board[i][j], end=' ') print() # 判断胜负 def check_win(board): # 判断行 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] == board[i][j + 1] == board[i][j + 2] == board[i][j + 3] == board[i][j + 4] and board[i][j] != '+': return board[i][j] # 判断列 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == board[i + 1][j] == board[i + 2][j] == board[i + 3][j] == board[i + 4][j] and board[i][j] != '+': return board[i][j] # 判断正对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(BOARD_SIZE - 4): if board[i][j] == board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] == board[i + 3][j + 3] == board[i + 4][j + 4] and board[i][j] != '+': return board[i][j] # 判断反对角线 for i in range(BOARD_SIZE - 4): for j in range(4, BOARD_SIZE): if board[i][j] == board[i + 1][j - 1] == board[i + 2][j - 2] == board[i + 3][j - 3] == board[i + 4][j - 4] and board[i][j] != '+': return board[i][j] # 没有胜者 return None # 判断当前位置是否可以下棋 def can_put_chess(board, x, y): return board[x][y] == '+' # 人下棋 def player_put_chess(board): while True: input_str = input('请输入落子位置(A1-O15): ') try: x = ord(input_str[0].upper()) - ord('A') y = int(input_str[1:]) - 1 if x < 0 or x >= BOARD_SIZE or y < 0 or y >= BOARD_SIZE: print('输入位置不合法,请重新输入!') continue if not can_put_chess(board, x, y): print('当前位置已有棋子,请重新输入!') continue board[x][y] = PLAYER_CHESS return except Exception: print('输入格式不合法,请重新输入!') # 机器下棋 def ai_put_chess(board): # 简单的AI:随机下棋 import random while True: x = random.randint(0, BOARD_SIZE-1) y = random.randint(0, BOARD_SIZE-1) if can_put_chess(board, x, y): board[x][y] = AI_CHESS return # 主函数,游戏入口 def main(): board = init_board() draw_board(board) turn = 0 while True: if turn % 2 == 0: player_put_chess(board) else: ai_put_chess(board) draw_board(board) winner = check_win(board) if winner is not None: if winner == PLAYER_CHESS: print('恭喜你获胜!') else: print('很遗憾,你输了。') break turn += 1 if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序的具体实现可能会有细微的差别,但是大体上是这样的。其中,`os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')`这一行是为了在不同的操作系统下清屏,因为Windows和Linux的清屏命令不一样。`check_win()`函数使用了一些嵌套的循环来判断胜负,这也是五子棋程序实现的难点之一。对于AI的实现,这里只是使用了一个简单的随机下棋的做法,实际上还可以使用更为复杂的算法来提高游戏难度。

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