Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现
时间: 2024-01-04 08:02:56 浏览: 74
unity3D实现摄像机抖动特效
抖屏效果可以通过在相机上添加随机偏移来实现。以下是一个简单的实现方法:
1. 在相机上添加一个C#脚本,例如"CameraShake"。
2. 在脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShake : MonoBehaviour {
public float shakeAmount = 0.2f; // 抖动强度
public float shakeDuration = 0.5f; // 抖动时间
private Vector3 originalPos; // 原始相机位置
// 抖动相机
public void Shake() {
originalPos = transform.localPosition; // 保存原始相机位置
StartCoroutine(DoShake());
}
// 执行抖动
private IEnumerator DoShake() {
float elapsedTime = 0;
while (elapsedTime < shakeDuration) {
float x = Random.Range(-1f, 1f) * shakeAmount;
float y = Random.Range(-1f, 1f) * shakeAmount;
transform.localPosition = originalPos + new Vector3(x, y, 0);
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
transform.localPosition = originalPos; // 恢复原始相机位置
}
}
```
3. 在需要抖动相机的地方调用"CameraShake"脚本的"Shake"方法即可。例如:
```
Camera.main.GetComponent<CameraShake>().Shake();
```
这个方法会在0.5秒内随机偏移相机位置,并且在抖动结束后恢复原始位置。你可以根据需要调整抖动强度和时间。
阅读全文