animation如何保证动画定格在最后一帧,请写出代码

时间: 2024-09-25 14:03:11 浏览: 59
TS

cocos 代码运行帧动画,省去生成animation clip包的烦恼

在创建动画时,为了保证定格在最后一帧,通常需要在动画结束后暂停或者设置一个标志来停止进一步的更新。这可以通过JavaScript在`requestAnimationFrame`函数内部控制,当动画完成或达到特定条件时清除定时器。 以下是一个简单的HTML5 Canvas动画例子,它会在动画结束时自动停在最后一帧: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <style> canvas { display: block; margin: auto; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isAnimating = true; let currentFrame = 0; const frames = [ // 定义动画的所有帧... ]; function animate() { if (isAnimating) { currentFrame++; if (currentFrame >= frames.length) { // 当到达最后一帧 isAnimating = false; // 设置动画结束标志 } else { drawFrame(currentFrame); } requestAnimationFrame(animate); // 下一帧动画 } } function drawFrame(frameIndex) { // 绘制每一帧... ctx.drawImage(frames[frameIndex], 0, 0, canvas.width, canvas.height); } // 开始动画 animate(); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,当你点击开始动画按钮或满足某个条件后,`isAnimating`会被设置为`false`,`animate`函数就不会再被`requestAnimationFrame`调用了,动画就定格在了最后一帧。
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