设计Fan类,属性包括:3个常量SLOW(1)、MEDIUM(2)、FAST(3)代表风扇的速度;1个int属性speed指定速度,默认值为SLOW;1个boolean属性on指定开关机,默认值false;1个double属性radius指定风扇扇叶大小;1个String属性color指定扇叶颜色,默认值为blue。方法包括这些属性的访问器、构造函数、重写Object类的toString()和equals()方法等。修改版本1中Fan类,让其继承Pane类,并且把color属性设置为Color类型,默认属

时间: 2024-03-23 11:37:33 浏览: 34
好的,以下是设计的Fan类的实现: ```java import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; public class Fan extends Pane { // constants for fan speeds public static final int SLOW = 1; public static final int MEDIUM = 2; public static final int FAST = 3; // properties private int speed; private boolean on; private double radius; private Color color; // constructors public Fan() { this(SLOW, false, 100, Color.BLUE); } public Fan(int speed, boolean on, double radius, Color color) { this.speed = speed; this.on = on; this.radius = radius; this.color = color; draw(); } // accessors public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; draw(); } public boolean isOn() { return on; } public void setOn(boolean on) { this.on = on; draw(); } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; draw(); } public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; draw(); } // override toString() method @Override public String toString() { return "Fan [speed=" + speed + ", on=" + on + ", radius=" + radius + ", color=" + color + "]"; } // override equals() method @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == this) { return true; } if (!(obj instanceof Fan)) { return false; } Fan other = (Fan) obj; return other.speed == this.speed && other.on == this.on && other.radius == this.radius && other.color.equals(this.color); } // helper method to draw fan private void draw() { getChildren().clear(); if (on) { for (int i = 0; i < 4; i++) { Rectangle blade = new Rectangle(0, 0, 20, radius / 2); blade.setTranslateX(getWidth() / 2 - blade.getWidth() / 2); blade.setTranslateY(radius / 2); blade.setFill(color); blade.setRotate(i * 90); getChildren().add(blade); } } } } ``` 在此实现中,我们定义了常量SLOW、MEDIUM和FAST,以代表风扇的速度。然后我们定义了speed、on、radius和color四个属性,分别代表速度、开关机、扇叶大小和扇叶颜色。我们还定义了两个构造函数,一个是默认构造函数,另一个允许我们设置初始值。 我们还覆盖了Object类的toString()和equals()方法,以便于在需要时打印对象或比较对象。 最后,我们使用继承自Pane类的draw()方法来绘制风扇。如果开关机是打开状态,我们将添加四个矩形作为扇叶,并根据速度设置它们的旋转速度。如果开关机是关闭状态,我们不会添加任何扇叶。 希望这可以帮助您实现Fan类。

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设计一个名为Fan的类表示一个风扇。这个类包括: 1.三个名为SlOW、MEDIUM和FAST,其值为1、2和3常量表示风扇的速度。 2.一个名为speed的int类型私有数据域,表示风扇的速度(默认值为SLOW)。 3.一个名为on的boolean类型私有数据域表示风扇是否打开(默认值为false)。 4.一个名为radius的double类型私有数据域表示风扇的半径(默认值为5)。 5.一个名为color的string类型数据域表示风扇的颜色(默认值为white)。 6.这四个成员变量(数据域)的访问器和修改器。 7.一个无参构造方法。 8.一个名为toString()的方法返回描述风扇的字符串。如果风扇是打开的,那么该方法在一个组合的字符串中返回风扇的速度、颜色和半径。如果风扇没有打开,该方法就会返回一个由"fan is off"和风扇颜色以及半径组合成的字符串。 9.重写equals方法,根据颜色和半径判断两个风扇是否相同。 要求:创建三个Fan对象: 1.将第一个对象设置为默认值; 2.将第二个对象设置为中等速度、半径为8、颜色为blue、状态为打开。通过调用它们的toString方法显示这些对象。 3.将第三个对象设置为最大速度、半径为8、颜色为blue、状态为关闭。通过调用它们的toString方法显示这些对象。 4.通过调用它们的toString方法显示这些对象。 5.通过调用它们的equals方法判断两个风扇对象是否一样。

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