osg qt多线程渲染代码

时间: 2023-08-31 09:09:25 浏览: 76
以下是一个简单的osg和Qt多线程渲染的代码示例: ```cpp class OSGWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer { public: OSGWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 配置OSG Viewer this->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded); this->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); this->setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg")); this->realize(); // 配置Qt线程 m_thread = new QThread(this); Worker* worker = new Worker(this); worker->moveToThread(m_thread); connect(m_thread, &QThread::started, worker, &Worker::process); connect(worker, &Worker::finished, m_thread, &QThread::quit); connect(worker, &Worker::finished, worker, &Worker::deleteLater); connect(m_thread, &QThread::finished, m_thread, &QThread::deleteLater); connect(worker, &Worker::render, this, &OSGWidget::update); m_thread->start(); } private: QThread* m_thread; class Worker : public QObject { public: Worker(OSGWidget* widget) : m_widget(widget) {} public slots: void process() { while (true) { // 渲染场景 m_widget->frame(); emit render(); // 等待一段时间,模拟工作负载 QThread::msleep(50); } emit finished(); } signals: void finished(); void render(); private: OSGWidget* m_widget; }; }; ``` 在这个例子中,`OSGWidget` 继承自 `QWidget` 和 `osgViewer::Viewer`,并在构造函数中配置了一个简单的OSG场景。`Worker` 类是一个简单的工作线程,它会循环渲染OSG场景并发出一个信号,告诉主线程更新窗口。在 `OSGWidget` 的构造函数中,我们将 `Worker` 放在一个单独的Qt线程中,并将主线程的 `update` 槽连接到 `Worker` 的 `render` 信号,以便在渲染完成后更新窗口。

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