unity 代码修改分辨率 game窗口分辨率并不会变化
时间: 2023-09-30 21:08:57 浏览: 170
如果您在Unity中使用`Screen.SetResolution`函数修改屏幕分辨率,但是Game窗口分辨率并没有改变,可能是因为您的游戏窗口分辨率设置为自动调整大小。
要在Unity中成功使用`Screen.SetResolution`函数修改Game窗口分辨率,请按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”>“Player”选项卡。
2. 在“Resolution and Presentation”部分,取消选中“Resizable Window”选项。这将禁用Game窗口的自动调整大小功能。
3. 在同一部分中,找到“Default Screen Width”和“Default Screen Height”选项,并将它们设置为您想要的分辨率。
4. 在您的代码中使用`Screen.SetResolution`函数来设置您的自定义分辨率。
5. 按下“Play”按钮,Unity编辑器将使用您的自定义分辨率启动Game视图。
现在,Game窗口的分辨率应该会根据您在代码中设置的分辨率进行更改。请注意,更改分辨率可能会影响游戏性能和质量,因此请谨慎操作。
相关问题
unity代码切换game视窗分辨率
在Unity中,如果你想动态改变Game视图的分辨率,你可以通过编辑器API来实现。以下是一个简单的步骤:
1. 获取Game视图组件:首先,你需要获取当前场景中的Game窗口(`SceneView`)实例。可以使用`EditorWindow.GetActiveSceneView()`方法。
```csharp
SceneView activeSceneView = EditorWindow.GetActiveSceneView();
```
2. 设置分辨率:然后你可以调用`activeSceneView.camera.aspect`和`activeSceneView.pixelRect`属性来设置或获取当前的分辨率比例和像素区域。
```csharp
Vector2 newResolution = new Vector2(widthValue, heightValue); // 新的宽度和高度值
activeSceneView.camera.aspect = newResolution.x / newResolution.y; // 更新宽高比
activeSceneView.pixelRect.width = newResolution.x;
activeSceneView.pixelRect.height = newResolution.y;
```
注意,这里`widthValue`和`heightValue`需要替换为你想要的新分辨率值。此外,如果你在运行时修改分辨率,可能会影响到游戏的性能,因为频繁的屏幕大小调整可能会导致图形渲染和渲染管线的调整。
Unity的Game窗口
Unity的Game窗口是场景编辑器中的一个重要窗口,主要用于预览游戏运行的效果。在Game窗口中,可以实时地查看场景中所有游戏对象的呈现效果,包括摄像机视角、光照、渲染效果等。同时,在Game窗口中还可以模拟玩家的操作和交互,如触发碰撞事件、播放音效等。
Game窗口通常用于调试和测试游戏,可以在编辑器中实时查看游戏的表现,避免频繁地切换到游戏模式浪费时间。此外,在Game窗口中可以通过设置不同的分辨率和屏幕比例来测试游戏在不同屏幕上的表现。
需要注意的是,Game窗口中显示的游戏效果可能与真实游戏中的效果有所差异,因为Game窗口只是一个近似的预览环境。在发布游戏之前,需要进行真实设备上的测试来确保游戏的表现和性能。
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