野火f429 cubemx配置LAN8720A
时间: 2023-08-12 07:03:47 浏览: 160
根据引用\[1\]中提到的例程,可以参考STM32CubeMx文件夹下的STM32F429I-Discovery的例程来配置LAN8720A。在例程中,可以找到关于LTDC的分频配置。另外,根据引用\[3\]中提到的野火的例程,可以看到液晶屏时钟的配置,其中包括PLL的设置和LTDC的时钟频率配置。这些配置可以作为参考来配置LAN8720A。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [野火stm32F429 移植LVGL+cubemx配置](https://blog.csdn.net/qq_41359157/article/details/118275802)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
相关问题
野火f429v1 lvgl
野火F429V1是一款基于STM32F429ZIT6核心的开发板,集成了LVGL(Light and Versatile Graphics Library),是一个功能强大的图形库。LVGL提供了丰富的图形界面元素和动画效果,可以在嵌入式系统中实现高度定制化的图形界面。
野火F429V1开发板具有丰富的外设资源,如GPIO、USART、SPI、I2C等,同时还有丰富的扩展接口,可以方便地连接各种外部设备。它支持多种操作系统,如FreeRTOS、KEIL RTX等。加上LVGL的支持,用户可以在野火F429V1上开发出功能丰富、界面友好的应用程序。
通过野火F429V1配合LVGL,开发者可以简单快速地实现各种图形界面交互效果,例如按钮、滑块、列表等,还可以利用LVGL的强大功能展示数据图表、图像等。LVGL还具备多国语言支持,使得开发者可以轻松实现多语言切换功能。
在使用野火F429V1配合LVGL开发应用程序时,开发者可以根据需求灵活定制界面风格,调整颜色、字体、图标等,使得界面与应用场景完美匹配。此外,LVGL还支持触摸屏交互,使得用户可以通过触摸屏轻松操作界面。
总之,野火F429V1配合LVGL是一种功能强大的嵌入式图形界面开发组合,可以帮助开发者快速、灵活地开发出高效、易用的应用程序。
编写适合野火F429IGT6型号的代码
野火(Firefly) F429IGT6是一款基于STM32F429系列的微控制器,它属于ARM Cortex-M4架构,具有高性能和丰富的外设资源。为了编写针对该型号的代码,首先需要了解其特性和API,这里提供一个基本的框架和步骤:
1. **环境配置**:
- 使用集成开发环境 (IDE),如Keil uVision, IAR Embedded Workbench 或 STM32CubeIDE。
- 安装相应的驱动库和支持文件。
2. **初始化硬件**:
- 首先,编写代码对STM32F429IGT6的GPIO、定时器、串口等核心外设进行初始化。
```c
void systemInit(void) {
// GPIO初始化,例如设置为AF7模式(USART1)
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOD, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1; // 设置USART1的TX和RX引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
// ... 其他外设初始化 ...
}
```
3. **配置通信**:
- 如果F429IGT6用于串口通信,配置USB CDC或UART功能。
```c
void configure_USART(void) {
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
```
4. **主函数和任务管理**:
- 创建主函数,启动定时器,处理中断等。
```c
int main(void) {
systemInit();
configure_USART();
// 创建并启动任务,例如一个无限循环的任务处理传感器数据
taskCreate(&taskHandle, "Task1", 2048, NULL, TASK_PRIORITY_NORMAL, &taskQueue);
// 开启中断服务
enableInterrupts();
for (;;) {
// 检查任务队列是否有新的任务
taskHandleTasks(taskHandle, taskQueue);
}
}
void interruptService Routine(void) {
// 处理中断,例如接收串口数据
}
```
5. **任务处理**:
- 创建任务函数,例如处理串口接收到的数据。
```c
static void* taskFunction(void* param) {
while (1) {
uint8_t data;
USART接收(data); // 调用实际的接收函数从串口读取数据
processData(data);
}
return NULL;
}
```
阅读全文