C++qt5.9版本,代码详细实现:点击“回放”按钮,开始循环遍历保存有QString类型数据的“path_files”列表,在循环的同时,还可以点击界面的“暂停”按钮随时暂停当前循环,如果再次点击“暂停”按钮,则可以继续之前的遍历。请注释每一句代码的意思。
时间: 2024-09-13 09:14:32 浏览: 42
<<以下是一个简化的例子,展示了如何在使用C++和Qt 5.9来实现您描述的“回放”和“暂停”按钮的功能:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QList>
#include <QString>
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QMutexLocker>
class ReplayController : public QObject {
Q_OBJECT
public:
ReplayController(QList<QString> &pathFiles, QPushButton *playButton, QPushButton *pauseButton)
: path_files(pathFiles), playButton(playButton), pauseButton(pauseButton) {
connect(playButton, &QPushButton::clicked, this, &ReplayController::onPlayClicked);
connect(pauseButton, &QPushButton::clicked, this, &ReplayController::onPauseClicked);
paused = false;
}
public slots:
void onPlayClicked() {
if (!path_files.isEmpty()) {
if (paused) {
// 继续遍历
paused = false;
playButton->setText("暂停");
thread.start();
} else {
// 开始新循环
pathIndex = 0;
playButton->setText("暂停");
thread.start();
}
}
}
void onPauseClicked() {
paused = true;
playButton->setText("回放");
// 需要线程安全的方式停止线程
thread.quit();
}
private:
QList<QString> &path_files;
QPushButton *playButton;
QPushButton *pauseButton;
QThread thread;
int pathIndex;
bool paused;
void run() {
while (!paused && pathIndex < path_files.size()) {
QString path = path_files[pathIndex++];
// 这里执行具体遍历文件的操作,例如打印路径等
qDebug() << "处理文件:" << path;
QThread::sleep(1); // 模拟耗时操作
}
if (pathIndex >= path_files.size()) {
pathIndex = 0; // 循环结束,重置索引
}
}
};
#include "main.moc"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QList<QString> path_files = {"路径1", "路径2", "路径3"}; // 示例路径列表
QPushButton playButton("回放");
QPushButton pauseButton("暂停");
ReplayController controller(path_files, &playButton, &pauseButton);
return app.exec();
}
```
这段代码中,我们定义了一个`ReplayController`类,它负责处理“回放”和“暂停”的逻辑。在`onPlayClicked`槽函数中,我们通过点击“回放”按钮开始遍历`path_files`列表。如果再次点击“回放”按钮,我们检查`paused`标志来决定是开始新的循环还是从上次暂停的地方继续。
在`onPauseClicked`槽函数中,我们设置`paused`标志为`true`,并更新“回放”按钮的文本为“暂停”,然后通过调用`thread.quit()`来安全地停止线程。
`run`函数定义了实际的循环逻辑,模拟文件处理操作。我们使用`QThread`来控制执行上下文。注意,这里没有使用多线程,因为在GUI线程中运行耗时操作会导致界面无响应。实际应用中,应该将耗时操作放在单独的线程中执行。
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