写一个STM32F4基于hal库的打地鼠小游戏
时间: 2023-12-11 12:03:29 浏览: 179
这里提供一个简单的基于STM32F4和HAL库的打地鼠小游戏。这个游戏的原理是随机生成地鼠出现的位置,然后用户需要用按钮击打地鼠来得分。
首先需要配置STM32F4的GPIO和定时器。我们使用GPIO输入模式来读取按键状态,使用GPIO输出模式来控制LED灯的状态。此外,我们需要一个定时器来控制游戏的时钟。
```c
/* Configure GPIOs */
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
/* Configure PA0 (USER button) as input */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
/* Configure PC5-7 (LEDs) as output */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_5 | GPIO_PIN_6 | GPIO_PIN_7;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct);
/* Configure timer */
__HAL_RCC_TIM2_CLK_ENABLE();
TIM_HandleTypeDef htim2;
htim2.Instance = TIM2;
htim2.Init.Prescaler = 84 - 1;
htim2.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP;
htim2.Init.Period = 1000 - 1;
htim2.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1;
HAL_TIM_Base_Init(&htim2);
```
接着我们需要定义一些游戏相关的变量,比如地鼠的位置和状态,得分等。这里简单起见,我们只考虑一个地鼠,当用户按下按钮时,如果按钮所在位置和地鼠位置重叠,则得分加一。
```c
volatile uint8_t score = 0;
volatile uint8_t mole_position = 0;
volatile uint8_t mole_state = 0;
```
在主函数中,我们首先初始化HAL库和上述的GPIO和定时器。然后我们开启定时器,并且在定时器中断中实现游戏逻辑。
```c
int main(void)
{
/* Initialize HAL library */
HAL_Init();
/* Configure peripherals */
configure_gpio();
configure_timer();
/* Start timer */
HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim2);
/* Game loop */
while (1)
{
}
}
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{
/* Generate random mole position */
mole_position = (rand() % 3) + 5;
/* Turn off LED */
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_5 | GPIO_PIN_6 | GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_RESET);
/* Turn on mole LED */
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, 1 << mole_position, GPIO_PIN_SET);
/* Wait for 500ms */
HAL_Delay(500);
/* Turn off mole LED */
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, 1 << mole_position, GPIO_PIN_RESET);
/* Check if button is pressed */
if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_SET && mole_position == 5 && mole_state == 0)
{
/* Increment score */
score++;
/* Set mole state */
mole_state = 1;
}
/* Reset mole state */
if (mole_state == 1)
{
mole_state = 0;
}
/* Display score on LEDs */
HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, score << 5, GPIO_PIN_SET);
}
```
在定时器中断中,我们首先随机生成地鼠出现的位置,然后将LED灯打开。等待500ms后,关闭LED灯。接着我们检查按钮是否被按下,如果按钮所在位置和地鼠位置重叠,则得分加一,同时设置地鼠状态为已经被击打。最后我们将得分显示在LED灯上。
这就是一个简单的基于STM32F4和HAL库的打地鼠小游戏。当然,这个游戏还有很多可以改进的地方,比如可以加入多个地鼠、增加难度等。
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