写一个STM32F4基于hal库的打地鼠小游戏

时间: 2023-12-11 16:03:29 浏览: 61
这里提供一个简单的基于STM32F4和HAL库的打地鼠小游戏。这个游戏的原理是随机生成地鼠出现的位置,然后用户需要用按钮击打地鼠来得分。 首先需要配置STM32F4的GPIO和定时器。我们使用GPIO输入模式来读取按键状态,使用GPIO输出模式来控制LED灯的状态。此外,我们需要一个定时器来控制游戏的时钟。 ```c /* Configure GPIOs */ __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; /* Configure PA0 (USER button) as input */ GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); /* Configure PC5-7 (LEDs) as output */ GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_5 | GPIO_PIN_6 | GPIO_PIN_7; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStruct); /* Configure timer */ __HAL_RCC_TIM2_CLK_ENABLE(); TIM_HandleTypeDef htim2; htim2.Instance = TIM2; htim2.Init.Prescaler = 84 - 1; htim2.Init.CounterMode = TIM_COUNTERMODE_UP; htim2.Init.Period = 1000 - 1; htim2.Init.ClockDivision = TIM_CLOCKDIVISION_DIV1; HAL_TIM_Base_Init(&htim2); ``` 接着我们需要定义一些游戏相关的变量,比如地鼠的位置和状态,得分等。这里简单起见,我们只考虑一个地鼠,当用户按下按钮时,如果按钮所在位置和地鼠位置重叠,则得分加一。 ```c volatile uint8_t score = 0; volatile uint8_t mole_position = 0; volatile uint8_t mole_state = 0; ``` 在主函数中,我们首先初始化HAL库和上述的GPIO和定时器。然后我们开启定时器,并且在定时器中断中实现游戏逻辑。 ```c int main(void) { /* Initialize HAL library */ HAL_Init(); /* Configure peripherals */ configure_gpio(); configure_timer(); /* Start timer */ HAL_TIM_Base_Start_IT(&htim2); /* Game loop */ while (1) { } } void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim) { /* Generate random mole position */ mole_position = (rand() % 3) + 5; /* Turn off LED */ HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_5 | GPIO_PIN_6 | GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_RESET); /* Turn on mole LED */ HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, 1 << mole_position, GPIO_PIN_SET); /* Wait for 500ms */ HAL_Delay(500); /* Turn off mole LED */ HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, 1 << mole_position, GPIO_PIN_RESET); /* Check if button is pressed */ if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_SET && mole_position == 5 && mole_state == 0) { /* Increment score */ score++; /* Set mole state */ mole_state = 1; } /* Reset mole state */ if (mole_state == 1) { mole_state = 0; } /* Display score on LEDs */ HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, score << 5, GPIO_PIN_SET); } ``` 在定时器中断中,我们首先随机生成地鼠出现的位置,然后将LED灯打开。等待500ms后,关闭LED灯。接着我们检查按钮是否被按下,如果按钮所在位置和地鼠位置重叠,则得分加一,同时设置地鼠状态为已经被击打。最后我们将得分显示在LED灯上。 这就是一个简单的基于STM32F4和HAL库的打地鼠小游戏。当然,这个游戏还有很多可以改进的地方,比如可以加入多个地鼠、增加难度等。

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