用C语言结构体写一个基于STM32F429的多级菜单程序示例,用旋转鼠标来操作菜单,左旋:上一级,右旋:下一级,按下:确定,要递归更深的子菜单,继续添加类似结构

时间: 2024-10-16 20:07:52 浏览: 24
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stm32多级菜单实现12864.rar_12864多级菜单_STM32按键翻页_stm32 freertos_stm32 m

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在C语言中,为了创建一个基于STM32F429的多级菜单程序,并利用旋转鼠标作为用户输入设备,我们需要设计一个数据结构来存储菜单项以及处理层级关系。这里是一个简单的例子: ```c #include "stm32f4xx_hal.h" #include " rotary_encoder.h" // 假设这是旋转鼠标的库 // 定义菜单结构体 typedef struct Menu { char* title; // 菜单项标题 int level; // 级别,0表示顶级菜单 struct Menu* children; // 子菜单指针,数组或链表形式 } Menu; // 假设我们有一个全局的菜单树 Menu* menu_tree = NULL; // 更新菜单显示函数 (简化版) void display_menu(Menu* current) { printf("%s", current->title); for (int i = 0; i < current->level; i++) { printf("-->"); } } // 鼠标事件处理器 void handle_mouse_event(int direction, Menu* current) { if (direction > 0 && current->children != NULL) { // 右旋,进入下一级 if (current->children->level == MAX_MENU_LEVEL - 1) { // 如果到达最深级别,则不再展开 } else { current = current->children; display_menu(current); } } else if (direction < 0 && current->parent != NULL) { // 左旋,返回上级 current = current->parent; display_menu(current); } else if (direction == 0) { // 按下,执行当前选项的操作 // 这里假设点击会执行相应的回调函数或直接打印消息 execute_current_item(current); } } // 添加子菜单函数 void add_submenu(Menu* parent, const char* title) { Menu* new_menu = malloc(sizeof(Menu)); new_menu->title = title; new_menu->level = parent->level + 1; new_menu->children = NULL; new_menu->parent = parent; parent->children = (Menu**)realloc(parent->children, sizeof(Menu*) * (parent->level + 1)); parent->children[parent->level] = new_menu; } // 示例:初始化并添加菜单项 void init_menu() { menu_tree = malloc(sizeof(Menu)); menu_tree->title = "主菜单"; menu_tree->level = 0; menu_tree->children = NULL; add_submenu(menu_tree, "选项1"); add_submenu(menu_tree->children[0], "子菜单1"); add_submenu(menu_tree->children[0], "子菜单2"); // 更深入地添加更多子菜单... } // 主循环,模拟鼠标事件 int main() { init_menu(); while (1) { handle_mouse_event(get_rotary_encoder_value(), menu_tree); } return 0; } ``` 这个示例只是一个基础框架,实际应用中还需要考虑错误处理、内存管理、事件循环的细节以及具体的回调函数实现等。请注意,STM32F429的具体驱动和库需要根据实际硬件配置来调整。
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