用C语言结构体写一个基于STM32F429的多级菜单程序示例,用旋转鼠标来操作菜单,左旋:上一级,右旋:下一级,按下:确定,要递归更深的子菜单,继续添加类似结构
时间: 2024-10-16 20:07:52 浏览: 24
stm32多级菜单实现12864.rar_12864多级菜单_STM32按键翻页_stm32 freertos_stm32 m
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在C语言中,为了创建一个基于STM32F429的多级菜单程序,并利用旋转鼠标作为用户输入设备,我们需要设计一个数据结构来存储菜单项以及处理层级关系。这里是一个简单的例子:
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include " rotary_encoder.h" // 假设这是旋转鼠标的库
// 定义菜单结构体
typedef struct Menu {
char* title; // 菜单项标题
int level; // 级别,0表示顶级菜单
struct Menu* children; // 子菜单指针,数组或链表形式
} Menu;
// 假设我们有一个全局的菜单树
Menu* menu_tree = NULL;
// 更新菜单显示函数 (简化版)
void display_menu(Menu* current) {
printf("%s", current->title);
for (int i = 0; i < current->level; i++) {
printf("-->");
}
}
// 鼠标事件处理器
void handle_mouse_event(int direction, Menu* current) {
if (direction > 0 && current->children != NULL) { // 右旋,进入下一级
if (current->children->level == MAX_MENU_LEVEL - 1) {
// 如果到达最深级别,则不再展开
} else {
current = current->children;
display_menu(current);
}
} else if (direction < 0 && current->parent != NULL) { // 左旋,返回上级
current = current->parent;
display_menu(current);
} else if (direction == 0) { // 按下,执行当前选项的操作
// 这里假设点击会执行相应的回调函数或直接打印消息
execute_current_item(current);
}
}
// 添加子菜单函数
void add_submenu(Menu* parent, const char* title) {
Menu* new_menu = malloc(sizeof(Menu));
new_menu->title = title;
new_menu->level = parent->level + 1;
new_menu->children = NULL;
new_menu->parent = parent;
parent->children = (Menu**)realloc(parent->children, sizeof(Menu*) * (parent->level + 1));
parent->children[parent->level] = new_menu;
}
// 示例:初始化并添加菜单项
void init_menu() {
menu_tree = malloc(sizeof(Menu));
menu_tree->title = "主菜单";
menu_tree->level = 0;
menu_tree->children = NULL;
add_submenu(menu_tree, "选项1");
add_submenu(menu_tree->children[0], "子菜单1");
add_submenu(menu_tree->children[0], "子菜单2");
// 更深入地添加更多子菜单...
}
// 主循环,模拟鼠标事件
int main() {
init_menu();
while (1) {
handle_mouse_event(get_rotary_encoder_value(), menu_tree);
}
return 0;
}
```
这个示例只是一个基础框架,实际应用中还需要考虑错误处理、内存管理、事件循环的细节以及具体的回调函数实现等。请注意,STM32F429的具体驱动和库需要根据实际硬件配置来调整。
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