三维碰撞检测 opengl
时间: 2023-09-08 17:08:06 浏览: 205
在OpenGL中,可以使用OpenGL自带的辅助库GLUT中的碰撞检测函数来进行三维碰撞检测。具体实现步骤如下:
1. 选定需要进行碰撞检测的对象,例如两个球体。
2. 定义球体的位置和半径。
3. 在绘制函数中,使用GLUT提供的碰撞检测函数glutSolidSphere()来绘制球体,同时使用glPushMatrix()和glPopMatrix()函数保存和恢复现场。
4. 在碰撞检测函数中,使用glutSolidSphere()函数获取球体的位置和半径,并根据位置和半径计算两个球体之间的距离,如果距离小于等于两个球体的半径之和,则可以认为两个球体发生碰撞。
需要注意的是,OpenGL的碰撞检测函数只能检测球体与球体之间的碰撞,如果需要进行其他形状的碰撞检测,则需要自己实现相应的算法。
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