matlab中ro_cone=royc(1,:); xu=ro_cone(2); yu=ro_cone(3); zu=ro_cone(4); ru=ro_cone(5); xd=ro_cone(6); yd=ro_cone(7); zd=ro_cone(8); rd=ro_cone(9);的意思

时间: 2023-05-31 09:04:12 浏览: 86
这段代码定义了一个名为ro_cone的变量,它是一个一维数组,包含了从第一个元素开始的9个连续值。然后,将ro_cone的第一个元素赋值给变量royc的第一个元素。接着,从ro_cone中提取出第二到第五个元素,分别赋值给变量xu、yu、zu和ru。再从ro_cone中提取出第六到第九个元素,分别赋值给变量xd、yd、zd和rd。这些变量的命名方式暗示了它们与一个圆锥体的顶点、底部和半径相关。
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matlab中ro_cone(2)的意思

我不知道ro_cone(2)在Matlab中的具体含义,因为Matlab中的函数和变量命名可以由用户自定义,而且不同的工具箱可能会有相同或类似的函数名。请提供更多上下文或相关信息,以便更准确地回答您的问题。

matlab中定义了一个名为ro_cone的变量,它是一个一维数组,包含了从第一个元素开始的9个连续值。然后,将ro_cone的第一个元素赋值给变量royc的第一个元素。接着,从ro_cone中提取出第二到第四个元素,分别赋值给变量xu、yu、zu。再从ro_cone中提取出第六到第九个元素,分别赋值给变量xd、yd、zd。这些变量的命名方式暗示了它们与一个长方体的顶部、底部相关。

以下是可能的matlab代码实现: ro_cone = [1 2 3 4 5 6 7 8 9]; royc(1) = ro_cone(1); xu = ro_cone(2:4); yu = ro_cone(2:4); zu = ro_cone(2:4); xd = ro_cone(6:9); yd = ro_cone(6:9); zd = ro_cone(6:9); 这段代码将ro_cone的第一个元素赋值给了royc的第一个元素,然后使用冒号操作符提取出了第二到第四个元素,赋值给了xu、yu、zu。同样地,使用冒号操作符提取出了第六到第九个元素,赋值给了xd、yd、zd。注意,由于xu、yu、zu和xd、yd、zd的取值范围是不同的,因此它们分别对应于长方体的顶部和底部。

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下面代码 win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

下面代码 为什么vtk窗口为黑色,没有任何图像显示: int main() { //创建vtkConeSource实例. 该实例是可视化管道(一个源过程对象). 它产生数据(输出类型为vtkPolyData),其他过滤器可以对其进行处理 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); //创建vtkPolyDataMapper,将多边形数据映射到图形基元中. 将圆锥体源的输出 连接到此映射器的输入 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //创建Actor来表示圆锥体 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); //创建渲染器并为其指定Actor. 渲染器就像视口,负责绘制演员 vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); //创建了将显示在屏幕上的渲染窗口. 使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口 //vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(ren1); //tkRenderWindowInteractior类监视事件. 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); //vtkRenderWindowInteractior类监视事件(如鼠标). 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //使用vtkBoxWidget来转换底层的coneAactor(通过操纵其变换矩阵) vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); //放置互动器。3D小部件的输入用于最初定位和缩放小部件 boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); //户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生. 可以户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生 boxWidget->On(); renderWindow->Render(); //启动事件循环 iren->Initialize(); iren->Start(); cone->Delete(); coneMapper->Delete(); coneActor->Delete(); callback->Delete(); boxWidget->Delete(); ren1->Delete(); renderWindow->Delete(); iren->Delete(); style->Delete(); return 0; }

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