7476芯片怎样实现两种类型倒计时的循环

时间: 2023-07-07 20:07:29 浏览: 224
要实现两种类型的倒计时循环,可以使用 7476 双 JK 触发器芯片。 首先,我们需要将芯片的两个 J 和 K 输入分别连接到一个单稳态触发器或定时器的输出端口。这样,当单稳态触发器或定时器的输出端口输出高电平时,J 和 K 输入都会被置为低电平,从而清除触发器的输出。 接下来,我们可以将芯片的时钟输入连接到一个定时器或计数器的输出端口,以便定时触发器的计数操作。此外,7476 芯片的 CP 输入还需要连接到一个控制开关,以便手动控制计数操作。 对于第一种类型的倒计时循环,我们可以将芯片的 J 输入连接到 CP 输入,将 K 输入接地,这样每次计数时触发器的输出就会减少 1,直到达到 0,触发器的输出将被清除,并且循环将重新开始。 对于第二种类型的倒计时循环,我们可以将芯片的 J 输入接地,将 K 输入连接到 CP 输入,这样每次计数时触发器的输出就会增加 1,直到达到最大值,触发器的输出将被清除,并且循环将重新开始。 需要注意的是,为了使循环更加精确和稳定,我们需要使用适当的电容和电阻来控制单稳态触发器或定时器的输出脉冲宽度和周期。此外,我们还需要根据具体的应用场景来设置计数器的初始值和最大值。
相关问题

使用两段共阳极数码管和stc89c52RC芯片定时器实现1s精确定时0-99,按下一个按钮后倒计时99-0c语言实现

好的,我可以为您解答这个问题。 首先,我们需要了解一下共阳极数码管的原理。共阳极数码管是一种常用的数字显示器件,它的每个数字都由七根发光二极管组成,其中六根用于显示数字的不同部分,第七根则用于显示小数点。 在控制数码管显示数字时,我们需要通过控制芯片的输出口来控制每个发光二极管的亮灭状态,以达到显示数字的效果。而在定时器方面,我们可以使用STC89C52RC芯片自带的定时器来实现精确定时。 接下来,我将为您提供一个基于C语言的实现方法: ```c #include <reg52.h> //头文件 #define uint unsigned int //宏定义 #define uchar unsigned char //数码管共阳极码表,0~9 uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //声明函数 void delay(uint z); void display(uchar num, uchar position); void timer0_init(void); //全局变量 uchar second=0; //计时器秒数 void main() { uchar i=0; uchar j=99; //倒计时初始值 timer0_init(); //初始化定时器 while(1) { if(P3_1==0) //判断按钮是否按下 { delay(10); //延时去抖动 if(P3_1==0) //再次判断按钮是否按下 { for(i=0;i<100;i++) //正计时0~99 { display(i/10, 1); //显示十位数 display(i%10, 2); //显示个位数 delay(1000); //延时1秒 } for(j=99;j>=0;j--) //倒计时99~0 { display(j/10, 1); //显示十位数 display(j%10, 2); //显示个位数 delay(1000); //延时1秒 } } } } } //延时函数 void delay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) { for(y=110;y>0;y--); } } //数码管显示函数 void display(uchar num, uchar position) { switch(position) { case 1: //第一个数码管 P0=table[num]; P2=0xfe; delay(1); P2=0xff; break; case 2: //第二个数码管 P0=table[num]; P2=0xfd; delay(1); P2=0xff; break; default: break; } } //定时器初始化函数 void timer0_init(void) { TMOD|=0x01; //定时器0工作在模式1 TH0=0xfc; //装初值 TL0=0x18; ET0=1; //打开定时器0的中断允许 EA=1; //打开总中断允许 TR0=1; //启动定时器0 } //定时器0中断服务函数 void timer0_isr(void) interrupt 1 { TH0=0xfc; TL0=0x18; second++; //计时器秒数加1 if(second>=60) //一分钟 { second=0; } } ``` 在上述代码中,我们通过P0口控制数码管的显示,通过P2口控制数码管的选中位置。在定时器0中断服务函数中,我们每秒钟将计时器秒数加1,以实现精确的计时功能。当按钮按下时,我们通过循环分别实现了正计时0~99和倒计时99~0的功能。 注意:以上代码仅供参考,具体实现方式可能因硬件环境和实际需求而异。

如何利用74LS192和NE555芯片设计一个带有倒计时功能的红绿灯控制系统?请提供详细设计思路。

在开发十字路口智能信号灯控制系统时,NE555芯片与74LS192芯片是关键的组件。为了设计一个带有倒计时功能的红绿灯控制系统,我们需要考虑以下几个方面: 参考资源链接:[十字路口智能信号灯控制系统设计与实现](https://wenku.csdn.net/doc/5pdz89c1f6?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 时钟振荡电路:使用NE555定时器构建一个多谐振荡器,产生精确的1Hz时钟脉冲信号。这是系统的时间基准,保证倒计时的准确性。 2. 状态计数器:利用三进制计数器设计一个状态计数器,它能够根据时钟信号触发信号灯状态的循环切换。在74LS192的帮助下,可以实现从绿灯到黄灯,再到红灯的循环,每个信号灯的持续时间可以通过改变74LS192的预置数来调整。 3. 倒计时显示电路:74LS192可以驱动数码管显示当前信号灯的状态和剩余时间。设计时,需要将倒计时逻辑与数码管驱动逻辑相结合,确保能够准确显示剩余时间。 4. 安全性优化:在设计中加入过流保护、短路保护等电路,确保在异常情况下系统能够安全工作,并迅速恢复到正常状态。 5. 可调性设计:为了适应不同交通流量的需要,设计时应允许系统管理员通过某种形式的接口对信号灯的持续时间进行调整。 在具体实现上,你需要: - 设计时钟振荡电路并使用NE555定时器产生稳定的1Hz时钟信号。 - 使用两片74LS192实现三进制计数器,为红绿灯信号提供时间控制。 - 设计数码管显示逻辑,以便在每个信号灯亮起时显示相应的倒计时时间。 - 考虑到系统安全性,设计过流短路保护电路和信号灯故障报警机制。 - 提供一种方法或接口,使管理员能够根据实时交通状况调整信号灯持续时间。 通过以上设计,你可以开发出一个既安全又高效的智能红绿灯控制系统。为了深入理解和实现这一系统,推荐阅读《十字路口智能信号灯控制系统设计与实现》这一资料,它将为你提供详细的设计思路和实践案例。 参考资源链接:[十字路口智能信号灯控制系统设计与实现](https://wenku.csdn.net/doc/5pdz89c1f6?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于FPGA的数字日历设计

基于FPGA设计数字日历可以实现以软件方式设计硬件的目的,无需购买专用数字芯片,从而克服了传统利用多片数字集成电路设计数字日历存在焊接麻烦、调试繁琐、成本较高等问题。 数字日历设计方案基于FPGA的数字日历...
recommend-type

基于FPGA的高速可变周期脉冲发生器的设计

FPGA(Field-Programmable Gate Array)作为一种先进的数字集成电路,以其高速、可重构的特性成为实现这一功能的理想选择。 在设计中,采用了Atelra公司的FPGA芯片,构建了一个周期和输出个数均可调的脉冲发生器。...
recommend-type

基于FPGA的电子秒表代码

电子秒表是一种常见的计时设备,而将这一功能集成在FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)硬件上,则能实现更高的性能和灵活性。本文将深入探讨如何通过FPGA实现具有闹钟和定时功能的电子秒表,...
recommend-type

STM32中文教程参考手册

15. **独立看门狗(IWDG)**和**窗口看门狗(WWDG)**:这两种看门狗定时器用于防止系统死锁,确保软件正常运行。 16. **灵活的静态存储器控制器(FSMC)**:FSMC允许高速访问外部存储器,如SRAM和NAND Flash。 17. **...
recommend-type

程控交换实验、用户模块电路 主要完成BORSCHT七种功能,它由下列电路组成:

6、自动交换网络驱动电路: 主要实现电话交换通信时,CPU发出命令信息,由此电路实现驱动自动交换网络系统,其核心集成电路为SN74LS374,D8255A,GD74LS373等芯片。 7、信号音控制电路: 它完全按照CPU发出的指令...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。