如何在cad中拖拽短边
时间: 2023-11-11 19:07:13 浏览: 71
在CAD中,您可以使用以下步骤来拖拽短边:
1. 选择线段工具,然后绘制一个矩形或一个多边形。
2. 选择移动工具,并单击选定的图形。
3. 然后按住 Shift 键并拖动短边,直到达到所需的长度。
4. 松开 Shift 键,然后释放鼠标。
5. 您可以使用缩放或旋转工具来进一步调整图形的大小和方向。
请注意,您可以使用不同的工具和技术来实现类似的效果,具体取决于您的具体需求和CAD版本。
相关问题
如何让img在div中自由拖拽
可以使用HTML5中的draggable属性来实现在div中自由拖拽img元素。具体实现方法如下:
1. 首先,在img标签中添加draggable属性,将其设为true,表示该元素可被拖拽:
```html
<img src="image.jpg" draggable="true" />
```
2. 在父元素div中添加以下三个事件处理程序:
```html
<div ondragover="allowDrop(event)" ondrop="drop(event)" ondragstart="drag(event)">
<img src="image.jpg" draggable="true" />
</div>
```
其中,ondragover事件处理程序用于防止默认行为,ondrop事件处理程序用于在拖拽结束时执行操作,ondragstart事件处理程序用于在拖拽开始时执行操作。
3. 在JavaScript中实现以上三个事件的具体操作,代码如下:
```javascript
function allowDrop(event) {
event.preventDefault();
}
function drag(event) {
event.dataTransfer.setData("text", event.target.id);
}
function drop(event) {
event.preventDefault();
var data = event.dataTransfer.getData("text");
event.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
```
其中,allowDrop()函数用于阻止默认行为,drag()函数用于在拖拽开始时将被拖拽元素的ID保存到dataTransfer对象中,drop()函数用于在拖拽结束时获取dataTransfer对象中保存的元素ID,并将该元素添加到目标容器中。
通过以上步骤,就可以在div中自由拖拽img元素了。
如何在ar场景中拖拽物体移动
在AR场景中拖拽物体移动需要使用Unity的触摸事件和射线检测。
以下是实现拖拽移动的步骤:
1. 添加一个脚本到需要拖拽的物体上,脚本中需要实现OnMouseDown()、OnMouseDrag()和OnMouseUp()三个方法。
2. 在OnMouseDown()方法中,使用Camera.main.ScreenPointToRay()方法获取射线,并使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与物体碰撞,如果碰撞,则记录物体与射线的交点。
3. 在OnMouseDrag()方法中,使用Camera.main.ScreenPointToRay()方法获取射线,并使用Physics.Raycast()方法检测射线是否与平面碰撞,如果碰撞,则计算物体应该移动的位置,并将物体移动到该位置。
4. 在OnMouseUp()方法中,清除记录的交点,结束拖拽。
需要注意的是,在AR场景中,射线检测需要使用AR摄像机而不是普通的摄像机,可以使用Camera.main.GetComponent<Camera>().transform来获取AR摄像机的Transform组件。另外,在计算物体移动位置时,需要考虑到AR摄像机的移动和旋转。
以下是代码示例:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
private Vector3 originalPosition;
void OnMouseDown()
{
originalPosition = transform.position;
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint) + offset;
transform.position = curPosition;
}
void OnMouseUp()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out hit))
{
transform.position = hit.point;
}
else
{
transform.position = originalPosition;
}
}
}
```
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