unity 拖拽图片在3D中移动
时间: 2024-05-11 14:17:56 浏览: 182
Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动
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在 Unity 中拖拽图片在 3D 中移动,可以采用以下步骤:
1. 在场景中创建一个空的 GameObject,用来存放图片。
2. 将图片作为子对象添加到 GameObject 中。
3. 添加一个 Box Collider 组件到 GameObject 上,用来检测鼠标点击事件。
4. 添加一个脚本到 GameObject 上,用来实现拖拽移动的功能。
以下是一个简单的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragAndDrop : MonoBehaviour
{
private Vector3 offset;
void OnMouseDown()
{
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f)) + offset;
transform.position = newPosition;
}
}
```
在这个脚本中,我们使用 OnMouseDown 和 OnMouseDrag 两个方法来处理鼠标点击和拖拽事件。在 OnMouseDown 方法中,我们获取了鼠标点击位置和 GameObject 的初始位置之间的偏移量,用来计算后续拖拽时的新位置。在 OnMouseDrag 方法中,我们根据鼠标移动的位置计算新的位置,并将 GameObject 移动到该位置。
将这个脚本添加到 GameObject 上后,你就可以在场景中拖拽图片并移动它了。
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