unity 单指拖动图片移动
时间: 2023-07-01 19:10:45 浏览: 62
可以尝试以下步骤来实现Unity中的单指拖动图片移动:
1. 在场景中创建一个空的GameObject并为其添加一个RectTransform组件。
2. 在这个GameObject上添加一个Image组件,用于显示需要拖动的图片。
3. 为RectTransform组件添加一个拖动事件监听器,以便在拖动过程中更新图片位置。可以使用Unity自带的EventTrigger组件来实现,将Pointer Down、Drag、Pointer Up事件分别绑定到三个对应的函数上。
4. 在拖动事件的处理函数中,获取当前鼠标/手指的位置,并通过RectTransform组件的anchoredPosition属性来更新图片的位置。可以使用Input.mousePosition或者Input.touches[0].position来获取当前位置。
下面是一个简单的示例代码,你可以用它作为参考来实现你自己的单指拖动图片移动功能:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragImage : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
private RectTransform rectTransform;
private Vector2 pointerOffset;
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
pointerOffset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.anchoredPosition = eventData.position - pointerOffset;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
// Do something when pointer up
}
}
```
注意,在实现拖动事件处理函数时,需要将其实现为接口函数IDragHandler、IPointerDownHandler和IPointerUpHandler的实现函数,这样Unity才能正确地调用它们。