unityUI像地图一样单指移动缩放的实现过程和代码

时间: 2024-02-15 09:05:53 浏览: 35
实现unityUI像地图一样单指移动缩放,可以参考以下步骤和代码: 1. 在Canvas下创建一个Image作为地图背景 2. 编写脚本控制地图的移动和缩放 ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class MapController : MonoBehaviour, IDragHandler, IScrollHandler { [SerializeField] private float zoomSpeed = 0.1f; [SerializeField] private float moveSpeed = 1f; [SerializeField] private float minZoom = 0.5f; [SerializeField] private float maxZoom = 2f; private RectTransform rectTransform; private Vector2 pointerStart; private Vector2 pointerOld; private float zoom = 1f; private void Awake() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector2 pointerDelta = eventData.position - pointerOld; pointerOld = eventData.position; rectTransform.anchoredPosition += pointerDelta * moveSpeed / zoom; } public void OnScroll(PointerEventData eventData) { zoom -= eventData.scrollDelta.y * zoomSpeed; zoom = Mathf.Clamp(zoom, minZoom, maxZoom); rectTransform.localScale = Vector3.one * zoom; } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { pointerOld = pointerStart = eventData.position; } } ``` 3. 在场景中将这个脚本挂载在地图Image上 4. 在场景中添加EventSystem组件 5. 在场景中添加TouchInputModule组件 6. 运行程序,用单指拖动地图,用双指缩放地图 注意:要使单指拖动地图,需要将EventSystem的Input Module设置为Touch Input Module,并将其Drag Threshold设置为0。同时,要在代码中实现IDragHandler接口。

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