unity 鼠标拖拽图片生成模型跟随鼠标移动
时间: 2023-10-02 21:08:49 浏览: 46
这个问题可以回答,可以参考以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragAndDrop : MonoBehaviour
{
private Vector3 offset;
private void OnMouseDown()
{
offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
private void OnMouseDrag()
{
Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + offset;
transform.position = newPosition;
}
}
```
这段代码可以实现在Unity中拖拽图片生成模型并且跟随鼠标移动。
相关问题
unity 鼠标拖拽物体移动
首先,需要给物体添加一个脚本,可以通过鼠标拖拽来移动物体。以下是一个简单的示例代码:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 offset;
private void OnMouseDown()
{
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));
}
private void OnMouseDrag()
{
Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f)) + offset;
transform.position = newPosition;
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了一个 `offset` 变量,用于存储物体初始位置和鼠标点击位置之间的偏移量。在 `OnMouseDown` 方法中,我们将 `offset` 设置为当前物体位置和鼠标点击位置之间的偏移量。在 `OnMouseDrag` 方法中,我们通过 `Camera.main.ScreenToWorldPoint` 方法将当前鼠标位置转换为世界坐标,并加上偏移量,从而得到物体应该移动到的新位置。
将该脚本添加到需要拖拽的物体上即可。
unity鼠标拖拽ui移动
可以通过给UI添加一个“Event Trigger”组件,并将“Pointer Down”和“Pointer Up”事件绑定到一个脚本中来实现鼠标拖拽UI移动的效果。具体的实现过程可以参考以下代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
private RectTransform rectTransform;
private Vector2 pointerOffset;
private void Awake () {
rectTransform = GetComponent<RectTransform> ();
}
public void OnPointerDown (PointerEventData eventData) {
pointerOffset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition;
}
public void OnDrag (PointerEventData eventData) {
rectTransform.anchoredPosition = eventData.position - pointerOffset;
}
public void OnPointerUp (PointerEventData eventData) {
pointerOffset = Vector2.zero;
}
}
```
在这个示例中,我们通过“Event Trigger”组件将“Pointer Down”和“Pointer Up”事件绑定到了这个脚本中,然后在实现的脚本中,我们通过拖拽UI的RectTransform组件来实现UI的移动。在“Pointer Down”事件中,我们记录了鼠标相对于UI的偏移量,然后在“Drag”事件中,我们根据当前鼠标的位置来计算UI的位置,从而实现了UI的拖拽效果。最后,在“Pointer Up”事件中,我们将偏移量重置为零。