unity 鼠标拖拽图片生成模型跟随鼠标移动

时间: 2023-10-02 21:08:49 浏览: 46
这个问题可以回答,可以参考以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class DragAndDrop : MonoBehaviour { private Vector3 offset; private void OnMouseDown() { offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); } private void OnMouseDrag() { Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + offset; transform.position = newPosition; } } ``` 这段代码可以实现在Unity中拖拽图片生成模型并且跟随鼠标移动。
相关问题

unity 鼠标拖拽物体移动

首先,需要给物体添加一个脚本,可以通过鼠标拖拽来移动物体。以下是一个简单的示例代码: ``` using UnityEngine; public class DragObject : MonoBehaviour { private Vector3 offset; private void OnMouseDown() { offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f)); } private void OnMouseDrag() { Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f)) + offset; transform.position = newPosition; } } ``` 在这个脚本中,我们首先定义了一个 `offset` 变量,用于存储物体初始位置和鼠标点击位置之间的偏移量。在 `OnMouseDown` 方法中,我们将 `offset` 设置为当前物体位置和鼠标点击位置之间的偏移量。在 `OnMouseDrag` 方法中,我们通过 `Camera.main.ScreenToWorldPoint` 方法将当前鼠标位置转换为世界坐标,并加上偏移量,从而得到物体应该移动到的新位置。 将该脚本添加到需要拖拽的物体上即可。

unity鼠标拖拽ui移动

可以通过给UI添加一个“Event Trigger”组件,并将“Pointer Down”和“Pointer Up”事件绑定到一个脚本中来实现鼠标拖拽UI移动的效果。具体的实现过程可以参考以下代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { private RectTransform rectTransform; private Vector2 pointerOffset; private void Awake () { rectTransform = GetComponent<RectTransform> (); } public void OnPointerDown (PointerEventData eventData) { pointerOffset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition; } public void OnDrag (PointerEventData eventData) { rectTransform.anchoredPosition = eventData.position - pointerOffset; } public void OnPointerUp (PointerEventData eventData) { pointerOffset = Vector2.zero; } } ``` 在这个示例中,我们通过“Event Trigger”组件将“Pointer Down”和“Pointer Up”事件绑定到了这个脚本中,然后在实现的脚本中,我们通过拖拽UI的RectTransform组件来实现UI的移动。在“Pointer Down”事件中,我们记录了鼠标相对于UI的偏移量,然后在“Drag”事件中,我们根据当前鼠标的位置来计算UI的位置,从而实现了UI的拖拽效果。最后,在“Pointer Up”事件中,我们将偏移量重置为零。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

主要为大家详细介绍了Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

unity实现鼠标拖住3D物体

主要为大家详细介绍了unity实现鼠标拖住3D物体,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

主要为大家详细介绍了Unity UGUI实现简单拖拽图片功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现移动物体到鼠标点击位置

主要为大家详细介绍了Unity实现移动物体到鼠标点击位置,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

主要为大家详细介绍了Unity3D实现鼠标控制旋转转盘,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。