unity 跟随鼠标移动
时间: 2023-09-24 09:06:08 浏览: 141
你可以使用以下代码来实现Unity中物体跟随鼠标移动:
```csharp
public float moveSpeed = 0.1f;
void Update() {
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = Vector2.Lerp(transform.position, mousePosition, moveSpeed);
}
```
这段代码将物体的位置设置为鼠标指针的位置。`moveSpeed` 变量控制物体的移动速度,可以根据需要进行调整。
相关问题
unity窗口跟随鼠标移动
在 Unity 中实现窗口跟随鼠标移动可以通过以下步骤:
1. 首先,需要在 Unity 中创建一个 UI 界面,添加一个 Panel。
2. 在 Panel 上添加一个脚本,实现鼠标拖拽窗口的功能。
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragWindow : MonoBehaviour, IDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position += (Vector3)eventData.delta;
}
}
```
3. 然后,需要在 Panel 上添加一个脚本,实现窗口跟随鼠标移动的功能。
```
using UnityEngine;
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
private RectTransform rectTransform;
private void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
private void Update()
{
rectTransform.position = Input.mousePosition;
}
}
```
在这个脚本中,我们使用 Input.mousePosition 获取当前鼠标的位置,并将 Panel 的位置设置为鼠标的位置。
4. 最后,把 Panel 的 Anchor 设置为左上角,可以让窗口随着鼠标移动而跟随。
这样就可以实现窗口跟随鼠标移动的功能了。
unity镜头跟随鼠标移动
在Unity中,实现镜头跟随鼠标移动的方法如下:
1. 首先在场景中创建一个空对象作为相机的父级对象,并将相机作为其子对象挂载到该父级对象上。
2. 编写脚本来控制相机的移动。在脚本中定义一个公共变量来控制相机跟随鼠标的速度。
3. 在Update()函数中,获取鼠标在屏幕上的位置,并将其转换为相机的世界坐标。
4. 将相机的位置向鼠标的位置进行插值运算,以实现相机的平滑跟随鼠标移动。
以下是示例脚本代码:
```
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f; // 控制相机跟随鼠标的速度
private Transform player; // 玩家对象
private Vector3 offset; // 相机与玩家之间的距离
void Start()
{
player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
offset = transform.position - player.position;
}
void Update()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = -Camera.main.transform.position.z;
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos + offset, speed);
}
}
```
将该脚本挂载到相机的父级对象上即可实现镜头跟随鼠标移动的效果。
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