unity镜头跟随鼠标移动
时间: 2023-09-20 21:06:14 浏览: 129
在Unity中,实现镜头跟随鼠标移动的方法如下:
1. 首先在场景中创建一个空对象作为相机的父级对象,并将相机作为其子对象挂载到该父级对象上。
2. 编写脚本来控制相机的移动。在脚本中定义一个公共变量来控制相机跟随鼠标的速度。
3. 在Update()函数中,获取鼠标在屏幕上的位置,并将其转换为相机的世界坐标。
4. 将相机的位置向鼠标的位置进行插值运算,以实现相机的平滑跟随鼠标移动。
以下是示例脚本代码:
```
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f; // 控制相机跟随鼠标的速度
private Transform player; // 玩家对象
private Vector3 offset; // 相机与玩家之间的距离
void Start()
{
player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
offset = transform.position - player.position;
}
void Update()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = -Camera.main.transform.position.z;
Vector3 targetPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos + offset, speed);
}
}
```
将该脚本挂载到相机的父级对象上即可实现镜头跟随鼠标移动的效果。
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