unity中建立面部骨骼有哪些方法
时间: 2023-11-23 20:06:38 浏览: 93
在Unity中建立面部骨骼有以下几种方法:
1. BlendShapes(也称为“形状关键帧”):这是一种让面部网格根据不同的形状(如眨眼、张嘴等)进行变形的技术。在Unity中,可以使用BlendShapes来为面部网格创建动画,从而使其运动起来并表现出各种表情。
2. 骨骼动画:这是一种将骨骼结构应用于物体的技术。在Unity中,可以使用骨骼动画来为面部网格创建动画,并根据骨骼的位置和旋转来变形面部网格。
3. 顶点动画:这是一种将每个顶点的位置和法线独立地动画化的技术。在Unity中,可以使用顶点动画来为面部网格创建动画,并根据每个顶点的位置和法线来变形面部网格。
总之,以上三种方法都可以用来为面部网格创建动画和变形。具体使用哪种方法取决于项目需求和开发者的技术水平。
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