C语言 timer demo
时间: 2024-08-13 07:05:56 浏览: 72
在C语言中,没有内置的定时器功能,但你可以使用系统调用或者第三方库来实现计时功能。以下是一个简单的基于`<time.h>`库的定时器示例,它使用了`sleep()`函数来模拟定时器行为:
```c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // 包含sleep函数
// 定义一个定时器函数,这里我们简单地打印一条消息
void timer_callback() {
printf("Timer event occurred.\n");
}
int main() {
// 设置定时器,比如每5秒执行一次回调
unsigned long seconds_to_wait = 5;
struct timespec delay = {0, 0}; // 结构体表示时间间隔
delay.tv_sec = seconds_to_wait; // 秒数部分
// 使用nanosleep函数等待指定的时间
clock_nanosleep(CLOCK_MONOTONIC, TIMER_ABSTIME, &delay, NULL);
// 在这里添加你想要执行的代码,因为每次调用后,都会执行timer_callback()
// 为了演示,我们先暂停程序运行一段时间
sleep(1);
return 0;
}
相关问题
linux应用程序定时器使用c语言demo
在Linux中,可以使用POSIX定时器API(如`timer_create()`、`timer_settime()`等函数)来创建和管理定时器,这里提供一个简单的C语言示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/timer.h>
#include <unistd.h>
void timer_callback(int unused) {
printf("Timer callback executed after %lu seconds.\n", (unsigned long)unused);
}
int main() {
// 创建定时器
struct itimerspec its;
its.it_value.tv_sec = 5; // 定义初始延时5秒
its.it_value.tv_nsec = 0;
its.it_interval.tv_sec = 0; // 每次回调之间的间隔设为0(即一次性触发)
its.it_interval.tv_nsec = 0;
int id = timer_create(CLOCK_REALTIME, NULL, &timer_callback); // 使用当前时钟和NULL信号处理器
if (id == -1) {
perror("Failed to create timer");
return 1;
}
// 设置定时器
if (timer_settime(id, 0, &its, NULL) == -1) {
perror("Failed to set timer time");
timer_delete(id);
return 1;
}
printf("Timer started. Press Ctrl+C to stop the program.\n");
// 等待用户停止程序
while (true) {
sleep(1); // 每秒检查一次,防止程序过早退出
}
// 清理定时器
timer_delete(id);
return 0;
}
```
这个程序会创建一个定时器,延迟5秒后调用`timer_callback`函数,并在每次回调后暂停程序直到用户手动停止。注意,你需要在终端中按Ctrl+C才能停止程序。
ESP32IDF框架用C语言实现使用lvgl要实现文本左右循环移动,上下循环移动,闪烁
要实现文本在左右循环移动、上下循环移动和闪烁,你可以使用lvgl中的动画特效和定时器功能来实现。以下是一个简单的实现方法:
1. 创建一个lvgl文本对象,并设置文本内容。
2. 创建一个定时器对象,在定时器回调函数中更新文本位置或状态。
3. 使用动画特效函数来实现文本的左右循环移动、上下循环移动和闪烁效果。
下面是一个示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
static lv_obj_t *text_obj;
// 定时器回调函数
static void timer_callback(lv_timer_t *timer)
{
static int x = 0, y = 0;
static bool visible = true;
// 更新文本位置
x++;
if (x > lv_obj_get_width(lv_scr_act()) - lv_obj_get_width(text_obj)) {
x = 0;
}
y++;
if (y > lv_obj_get_height(lv_scr_act()) - lv_obj_get_height(text_obj)) {
y = 0;
}
lv_obj_set_pos(text_obj, x, y);
// 切换文本可见性
visible = !visible;
lv_obj_set_hidden(text_obj, !visible);
// 执行动画特效
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, text_obj);
lv_anim_set_time(&anim, 500);
lv_anim_set_delay(&anim, 500);
lv_anim_set_values(&anim, LV_VER_RES / 2, LV_VER_RES / 2 - 10, LV_VER_RES / 2, LV_VER_RES / 2 - 10);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, 1);
lv_anim_set_repeat_delay(&anim, 500);
lv_anim_set_playback_delay(&anim, 500);
lv_anim_set_path_cb(&anim, lv_anim_path_linear);
lv_anim_start(&anim);
}
void lvgl_demo(void)
{
// 创建文本对象
text_obj = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(text_obj, "Hello, world!");
lv_obj_set_pos(text_obj, 0, 0);
// 创建定时器
lv_timer_create(timer_callback, 100, NULL);
}
```
这个示例代码中,我们首先创建了一个lvgl文本对象,并在定时器回调函数中更新文本位置和状态。然后我们使用lv_anim_t结构体和lv_anim_*函数来实现文本的动画特效,包括左右循环移动、上下循环移动和闪烁效果。最后,我们在lvgl_demo函数中创建了文本和定时器对象,并启动了lvgl框架。
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