.text main: ADDI $r2,$r0,1024 ADD $r3,$r0,$r0 ADDI $r4,$r0,8 loop: LW $r1,0($r2) ADDI $r1,$r1,1 ADDI $r3,$r3,4 SUB $r5,$r4,$r3 SW $r1,0($r2) BGTZ $r5,loop ADD $r7,$r0,$r6 TEQ $r0,$r0分析这一段指令中的延迟槽原理

时间: 2023-09-08 20:17:03 浏览: 95
这段指令中的延迟槽原理是在分支指令BGTZ后面的一条指令ADD $r7,$r0,$r6。在执行分支指令BGTZ时,CPU会将下一条指令ADD $r7,$r0,$r6预取到指令缓存中的延迟槽中,并在分支指令BGTZ的判断结果出来之前执行这条指令。如果分支条件成立,就会继续执行延迟槽中的指令;如果分支条件不成立,就会跳转到分支目标指令的位置继续执行,而延迟槽中的指令就会被抛弃。这样可以提高指令的执行效率。
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用汇编语言编程给 SRAM 内存中$0150 开始的连续 100 个字节单元分别赋如下 初值: $01、$02、$03、$04.......$63、$64。

下面是一段MIPS汇编代码的示例,用于将SRAM内存中$0150开始的连续100个字节单元分别赋初值: ```mips .data start: .byte 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A .byte 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14 .byte 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E .byte 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28 .byte 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30, 0x31, 0x32 .byte 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3C .byte 0x3D, 0x3E, 0x3F, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46 .byte 0x47, 0x48, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x50 .byte 0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58, 0x59, 0x5A .byte 0x5B, 0x5C, 0x5D, 0x5E, 0x5F, 0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64 .text .globl main main: lui $t0, 0x0015 # 将0x0015存入$t0的高16位 ori $t0, $t0, 0x0000 # 将0x0000存入$t0的低16位 li $t1, 0 # 初始化计数器$t1为0 loop: lb $t2, start($t1) # 从start地址开始读取1个字节赋值给$t2 sb $t2, ($t0) # 将$t2的值存入$t0所指向的内存 addi $t1, $t1, 1 # 计数器$t1加1 addi $t0, $t0, 1 # $t0指向下一个内存单元 bne $t1, 100, loop # 如果计数器$t1不等于100,跳转到loop标签处 jr $ra # 返回主函数结束程序 ``` 在这段代码中,我们首先使用`.data`伪指令来定义了100个字节的数组`start`,并将需要赋的初值以16进制的形式逐个存储在数组中。接着,我们使用`.text`伪指令定义了`main`函数,其中使用了`lui`和`ori`指令将0x0150存入了寄存器$t0中,作为内存起始地址。然后,我们使用循环逐个读取数组中的值,并使用`sb`指令将其存入SRAM内存中对应的单元。最后,我们使用`jr`指令返回主函数,并结束程序的执行。 注意:这段代码仅供参考,实际的实现方式可能因硬件平台或编译器的不同而有所差异。

使用汇编语言编程实现一个由7个元素组成的整数数组,存放在主存的连续存储单元中,数组的起始地址为AS。AS{31h,36h,33h,32h,38h,37h,35h}1. 编程实现:将数组AS中的元素向右循环移动一个位置,例如移位后变成{35h,31h,36h,33h,32h,38h,37h}2. 编程实现:将AS中最大元素和最小元素分别存于Max和Min中3. 将字符串AS中的内容复制到target中,并显示输出

下面是使用汇编语言实现的程序代码,可以在MARS模拟器上运行。 1. 将数组AS中的元素向右循环移动一个位置 ``` .data AS: .byte 31h,36h,33h,32h,38h,37h,35h # 声明并初始化数组AS size: .word 7 # 数组AS的大小 .text main: la $s0, AS # 将数组AS的地址存储在$s0中 lw $t0, size($zero) # 将数组AS的大小存储在$t0中 lb $t1, 0($s0) # 将数组AS的第一个元素存储在$t1中 loop: addi $s0, $s0, 1 # 指向下一个元素 lb $t2, 0($s0) # 将当前元素存储在$t2中 sb $t1, -1($s0) # 将前一个元素移动到当前位置 move $t1, $t2 # 将当前元素存储到$t1中 addi $t0, $t0, -1 # 数组元素个数减一 bnez $t0, loop # 继续循环移动 la $s0, AS # 将数组AS的地址存储在$s0中 lb $t1, -1($s0) # 将数组AS的最后一个元素存储在$t1中 sb $t1, 0($s0) # 将最后一个元素移动到第一个位置 li $v0, 10 # 退出程序 syscall ``` 2. 将AS中最大元素和最小元素分别存于Max和Min中 ``` .data AS: .byte 31h,36h,33h,32h,38h,37h,35h # 声明并初始化数组AS size: .word 7 # 数组AS的大小 Max: .byte 0 # 存储最大元素 Min: .byte 0 # 存储最小元素 .text main: la $s0, AS # 将数组AS的地址存储在$s0中 lw $t0, size($zero) # 将数组AS的大小存储在$t0中 lb $t1, 0($s0) # 将数组AS的第一个元素存储在$t1中 move $t2, $t1 # 将$t1的值存储在$t2中,作为最大元素的初始值 move $t3, $t1 # 将$t1的值存储在$t3中,作为最小元素的初始值 loop: addi $s0, $s0, 1 # 指向下一个元素 lb $t4, 0($s0) # 将当前元素存储在$t4中 ble $t4, $t3, min # 如果当前元素小于等于$t3,跳转到min move $t3, $t4 # 将当前元素存储到$t3中,作为最小元素 bne $t4, $t2, max # 如果当前元素不等于$t2,跳转到max j loop # 如果当前元素等于$t2,继续循环 max: move $t2, $t4 # 将当前元素存储到$t2中,作为最大元素 j loop # 继续循环 min: j loop # 继续循环 la $s0, Max # 将最大元素的地址存储在$s0中 li $v0, 1 # 将输出的系统调用号存储在$v0中 lb $a0, 0($s0) # 将最大元素的值存储在$a0中 syscall # 输出最大元素的值 la $s0, Min # 将最小元素的地址存储在$s0中 li $v0, 1 # 将输出的系统调用号存储在$v0中 lb $a0, 0($s0) # 将最小元素的值存储在$a0中 syscall # 输出最小元素的值 li $v0, 10 # 退出程序 syscall ``` 3. 将字符串AS中的内容复制到target中,并显示输出 ``` .data AS: .asciiz "Hello, world!" # 声明并初始化字符串AS size: .word 14 # 字符串AS的长度 target: .space 14 # 声明一个空间用于存储目标字符串 .text main: la $s0, AS # 将字符串AS的地址存储在$s0中 lw $t0, size($zero) # 将字符串AS的长度存储在$t0中 la $s1, target # 将目标字符串的地址存储在$s1中 loop: lb $t1, 0($s0) # 将当前字符存储在$t1中 sb $t1, 0($s1) # 将当前字符复制到目标字符串中 addi $s0, $s0, 1 # 指向下一个字符 addi $s1, $s1, 1 # 指向下一个位置 addi $t0, $t0, -1 # 字符串长度减一 bnez $t0, loop # 继续循环复制 la $a0, target # 将目标字符串的地址存储在$a0中 li $v0, 4 # 将输出字符串的系统调用号存储在$v0中 syscall # 输出目标字符串 li $v0, 10 # 退出程序 syscall ```
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