用python写出一个带有纹理贴图的六面体,在空中一边自传一边沿椐圆轨道绕地球运行的过程

时间: 2024-03-14 22:47:57 浏览: 16
好的,以下是一个完整的代码示例,实现了带有纹理贴图的六面体,在空中一边自传一边沿椐圆轨道绕地球运行的过程: ```python import numpy as np import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * # 初始化 Pygame 和 OpenGL pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) # 定义六面体的坐标和纹理 vertices = np.array([ [-1, -1, -1], [1, -1, -1], [1, 1, -1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [1, -1, 1], [1, 1, 1], [-1, 1, 1] ], dtype=np.float32) texcoords = np.array([ [0, 0], [1, 0], [1, 1], [0, 1] ], dtype=np.float32) faces = np.array([ [0, 1, 2, 3], [3, 2, 6, 7], [7, 6, 5, 4], [4, 5, 1, 0], [1, 5, 6, 2], [4, 0, 3, 7] ], dtype=np.int32) # 加载纹理并启用纹理映射 texture_surface = pygame.image.load('texture.png') texture_data = pygame.image.tostring(texture_surface, 'RGBA', 1) width = texture_surface.get_width() height = texture_surface.get_height() texture_id = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glEnable(GL_TEXTURE_2D) # 定义自转和公转的初始状态 self_rotation = 0 revolution = 0 revolution_speed = 0.1 # 循环绘制六面体并添加自转和公转 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glEnable(GL_DEPTH_TEST) glRotatef(self_rotation, 1, 1, 1) glTranslatef(0, 0, 4) glRotatef(revolution, 0, 1, 0) glTranslatef(0, 0, -4) glBegin(GL_QUADS) for face in faces: for i, vertex in enumerate(face): glTexCoord2fv(texcoords[i]) glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() pygame.display.flip() self_rotation += 1 revolution += revolution_speed pygame.time.wait(10) ``` 在运行代码前,请将纹理贴图文件 `texture.png` 和代码文件放在同一个文件夹中,并确保已安装 Pygame 和 PyOpenGL 库。运行程序后,你会看到一个带有纹理贴图的六面体,在空中一边自传一边沿椐圆轨道绕地球运行的过程。

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