cesium 模型旋转
时间: 2023-09-09 20:12:01 浏览: 41
要在Cesium中旋转模型,可以使用以下步骤:
1. 创建一个模型实例并将其添加到场景中。
2. 使用场景中的相机对象来设置视角,以便您可以看到模型。
3. 使用Cesium的Matrix4库函数创建一个变换矩阵,并将其应用于模型的姿态。
4. 更新场景以显示旋转后的模型。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在Cesium中旋转一个模型:
```javascript
// 创建模型
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf'
}));
// 调整相机以查看模型
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
roll: Cesium.Math.toRadians(roll)
}
});
// 创建一个旋转矩阵
var rotationMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(
Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(angle)),
Cesium.Cartesian3.ZERO
);
// 将变换矩阵应用于模型矩阵
var modelMatrix = model.modelMatrix;
Cesium.Matrix4.multiply(modelMatrix, rotationMatrix, modelMatrix);
// 更新场景以显示旋转后的模型
viewer.scene.requestRender();
```
在此示例中,我们首先创建了一个模型实例并将其添加到场景中。然后,我们使用场景中的相机对象来设置视角,以便我们可以看到模型。接下来,我们使用Cesium的Matrix4库函数创建一个变换矩阵,并将其应用于模型的姿态。最后,我们更新场景以显示旋转后的模型。
请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的具体需求进行修改。