unity移动代码2d
时间: 2023-08-16 15:07:20 浏览: 47
对不起,刚才给出的代码有一点错误。以下是修正后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
private Rigidbody2D rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
rb.MovePosition(rb.position + movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
这段代码将通过键盘的方向键控制角色在2D场景中移动。`rb.MovePosition`函数会根据移动方向和速度调整刚体的位置,而不是直接修改刚体的速度。这样可以确保移动是平滑的,并且避免一些物理模拟上的问题。
在Inspector窗口中,你可以调整移动速度(speed)的值来控制移动的快慢。记得在玩家角色上添加一个Rigidbody2D组件,以便使用物理引擎模拟移动。
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