c++声明一个车(vehicle)基类,具有MaxSpeed、Weight等成员变量, Run、Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类有高度(Height)等属性,汽车(motorcar)类有座位数(SeatNum)等属性。从bicycle和motorcar 派生出摩托车(motorcycle)类,在继承过程中,注意把vehicle 设置为虚基类。如果不把vehicle设置为虚基类,会有什么问题?编程试试看
时间: 2023-12-14 18:39:41 浏览: 189
如果不将vehicle设置为虚基类,则会出现多个vehicle实例的情况,导致数据重复和程序运行出错。以下是基于题目描述的代码实现:
```c++
class Vehicle {
public:
int MaxSpeed;
int Weight;
virtual void Run() {}
virtual void Stop() {}
};
class Bicycle : virtual public Vehicle {
public:
int Height;
};
class Motorcar : virtual public Vehicle {
public:
int SeatNum;
};
class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar {
public:
Motorcycle() {}
};
int main() {
Motorcycle moto;
moto.MaxSpeed = 120;
moto.Weight = 300;
moto.Height = 1.5;
moto.SeatNum = 2;
return 0;
}
```
通过将Vehicle设置为虚基类,确保只有一个Vehicle实例被Motorcycle类继承,避免了数据重复和程序运行错误。
相关问题
声明一个车( Vehicle )基类,具有 MaxSpeed 、 Weight 等成员变量, Run 、 Stop 成员函数,由此派生出自行车( Bicycle )类、汽车( Motorcar )类。自行车( Bicycle )类有高度( Height )等属性,汽车( Motorcar )类有座位数( SeatNum )等属性
好的,这是一个面向对象的经典问题,我会给出一个C++的示例代码来实现这个功能。
```cpp
// 声明一个车(Vehicle)基类
class Vehicle {
public:
int MaxSpeed; // 最大速度
int Weight; // 重量
// 构造函数
Vehicle(int maxSpeed, int weight) {
MaxSpeed = maxSpeed;
Weight = weight;
}
// 运行
void Run() {
cout << "Vehicle is running." << endl;
}
// 停止
void Stop() {
cout << "Vehicle has stopped." << endl;
}
};
// 自行车(Bicycle)类,继承自车(Vehicle)类
class Bicycle : public Vehicle {
public:
int Height; // 高度
// 构造函数
Bicycle(int maxSpeed, int weight, int height) : Vehicle(maxSpeed, weight) {
Height = height;
}
};
// 汽车(Motorcar)类,继承自车(Vehicle)类
class Motorcar : public Vehicle {
public:
int SeatNum; // 座位数
// 构造函数
Motorcar(int maxSpeed, int weight, int seatNum) : Vehicle(maxSpeed, weight) {
SeatNum = seatNum;
}
};
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 `Vehicle` 的基类,该类拥有 `MaxSpeed` 和 `Weight` 两个成员变量,以及 `Run` 和 `Stop` 两个成员函数。然后我们又定义了两个派生类 `Bicycle` 和 `Motorcar`,它们分别拥有自己的属性 `Height` 和 `SeatNum`,并且继承了 `Vehicle` 基类的属性和方法。
这样,我们就可以通过创建 `Bicycle` 和 `Motorcar` 对象来使用这些类的属性和方法了。例如:
```cpp
Bicycle bike(30, 20, 100); // 创建一辆速度为 30,重量为 20,高度为 100 的自行车
Motorcar car(120, 1500, 5); // 创建一辆速度为 120,重量为 1500,座位数为 5 的汽车
bike.Run(); // 调用自行车的 Run 方法,输出 "Vehicle is running."
car.Stop(); // 调用汽车的 Stop 方法,输出 "Vehicle has stopped."
```
希望这个例子能够帮助你理解如何实现一个基类和派生类。
c++ 定义一个车(vehicle)基类,具有MaxSpeed、Weight等成员变量,Run、Stop等成员函数,由此派生出自 行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类有高度(Height)等属性,汽车(motorcar)类有座位数(SeatNum)等属性。从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类。
好的,以下是一个基本的 C++ 实现:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Vehicle {
public:
Vehicle(int max_speed, int weight) : max_speed(max_speed), weight(weight) {}
void run() {
cout << "Vehicle is running." << endl;
}
void stop() {
cout << "Vehicle has stopped." << endl;
}
protected:
int max_speed;
int weight;
};
class Bicycle : public Vehicle {
public:
Bicycle(int max_speed, int weight, int height) : Vehicle(max_speed, weight), height(height) {}
protected:
int height;
};
class Motorcar : public Vehicle {
public:
Motorcar(int max_speed, int weight, int seat_num) : Vehicle(max_speed, weight), seat_num(seat_num) {}
protected:
int seat_num;
};
class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar {
public:
Motorcycle(int max_speed, int weight, int height, int seat_num) : Bicycle(max_speed, weight, height), Motorcar(max_speed, weight, seat_num) {}
};
```
在这个实现中,我们定义了一个基类 `Vehicle`,它有 `max_speed` 和 `weight` 两个属性,以及 `run` 和 `stop` 两个方法。然后我们分别定义了 `Bicycle` 和 `Motorcar` 两个子类,它们都继承了 `Vehicle`。在 `Bicycle` 类中,我们增加了 `height` 属性。在 `Motorcar` 类中,我们增加了 `seat_num` 属性。
最后,我们定义了一个 `Motorcycle` 类,它同时继承了 `Bicycle` 和 `Motorcar`。这个类的初始化方法中,我们分别调用了 `Bicycle` 和 `Motorcar` 的初始化方法,来初始化所有的属性。
请注意,在 C++ 中,我们使用关键字 `public`、`protected` 和 `private` 来表示继承的访问权限。在这个实现中,我们将 `Bicycle` 和 `Motorcar` 的继承方式都设置为 `public`,以便让 `Motorcycle` 类可以同时继承它们的属性和方法。
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