WPF圆动画旋转、边框、内容渲染、阴影

时间: 2023-09-18 10:13:28 浏览: 40
WPF中可以使用Storyboard和DoubleAnimation来实现圆的旋转动画。首先,在XAML中创建一个圆形,然后使用Storyboard和DoubleAnimation实现圆的旋转动画。例如: ```xml <Grid> <Ellipse Width="100" Height="100" Fill="Blue"> <Ellipse.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)" From="0" To="360" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Ellipse.Triggers> <Ellipse.RenderTransform> <RotateTransform CenterX="50" CenterY="50" /> </Ellipse.RenderTransform> </Ellipse> </Grid> ``` 边框可以使用Border控件来实现。Border控件有多个属性可以用来设置边框的颜色、宽度和样式。例如: ```xml <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="2" CornerRadius="10"> <TextBlock Text="Hello, world!" /> </Border> ``` 内容渲染可以通过控件的样式和模板来实现。例如,可以使用控件模板和VisualBrush来将一个图像作为控件的背景。例如: ```xml <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="Button"> <Grid> <Rectangle> <Rectangle.Fill> <VisualBrush Stretch="Uniform"> <VisualBrush.Visual> <Image Source="myImage.png" /> </VisualBrush.Visual> </VisualBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> </Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> ``` 阴影可以通过控件的样式和DropShadowEffect来实现。例如,可以使用控件模板和DropShadowEffect将一个控件的边缘添加阴影。例如: ```xml <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="Button"> <Border BorderThickness="2" BorderBrush="Black" CornerRadius="10"> <Border.Effect> <DropShadowEffect ShadowDepth="5" BlurRadius="5" Color="Black" /> </Border.Effect> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> ```

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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