python完整斗地主程序代码
时间: 2023-11-18 11:01:21 浏览: 557
斗地主是一种流行的纸牌游戏,下面是一个简单的Python完整斗地主程序代码:
```
import random
# 定义纸牌的列表
cards = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
suits = ['♠', '♥', '♣', '♦']
deck = [suit + card for suit in suits for card in cards]
deck.append('小王')
deck.append('大王')
# 洗牌
random.shuffle(deck)
# 发牌给玩家
player1 = deck[:17]
player2 = deck[17:34]
player3 = deck[34:51]
bottom = deck[51:]
# 打印每位玩家的手牌和底牌
print("玩家1的手牌:", player1)
print("玩家2的手牌:", player2)
print("玩家3的手牌:", player3)
print("底牌:", bottom)
```
这个程序代码开始先定义了纸牌的列表,并将每个花色和点数组合成牌。然后使用random.shuffle()函数洗牌,将牌打乱顺序。
接下来,将牌分发给三个玩家和底牌。通过使用切片操作,将52张牌分成四份。最后打印每个玩家的手牌和底牌。
这只是斗地主游戏的一个简单示例,实际的游戏通常会有更多的规则和功能。这个程序只是为了展示如何使用Python来创建一个简单的斗地主游戏程序。
相关问题
用python写斗地主程序
写斗地主程序需要用到Python的基础知识和一些算法思想,比如洗牌算法、决策树等。下面是一个简单的斗地主程序示例:
```python
import random
# 定义扑克牌
poker = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 定义花色
suits = ['♠', '♥', '♣', '♦']
# 定义牌型
patterns = ['单牌', '对子', '三带一', '三带二', '顺子', '连对', '飞机带翅膀']
# 初始化牌堆
cards = []
for suit in suits:
for point in poker:
cards.append(suit + point)
cards.append('小王')
cards.append('大王')
# 洗牌
random.shuffle(cards)
# 发牌
landlord_cards = cards[:20]
player1_cards = landlord_cards[:17]
player2_cards = landlord_cards[17:34]
player3_cards = landlord_cards[34:]
# 打印每个玩家的牌
print('地主牌:', landlord_cards)
print('玩家1的牌:', player1_cards)
print('玩家2的牌:', player2_cards)
print('玩家3的牌:', player3_cards)
# 判断牌型
def get_pattern(cards):
length = len(cards)
if length == 1:
return patterns[0]
elif length == 2 and cards[0][1:] == cards[1][1:]:
return patterns[1]
elif length == 3 and cards[0][1:] == cards[1][1:] == cards[2][1:]:
return patterns[2]
elif length == 4 and cards[0][1:] == cards[1][1:] == cards[2][1:] == cards[3][1:]:
return patterns[3]
elif length >= 5 and is_straight(cards):
return patterns[4]
elif length >= 6 and is_double_straight(cards):
return patterns[5]
elif length >= 8 and is_triple_straight(cards):
return patterns[6]
else:
return '无法出牌'
# 判断是否为顺子
def is_straight(cards):
for i in range(len(cards) - 1):
if poker.index(cards[i][1:]) + 1 != poker.index(cards[i+1][1:]):
return False
return True
# 判断是否为连对
def is_double_straight(cards):
if len(cards) % 2 != 0:
return False
for i in range(0, len(cards), 2):
if cards[i][1:] != cards[i+1][1:]:
return False
if i+3 < len(cards) and poker.index(cards[i][1:]) + 1 != poker.index(cards[i+3][1:]):
return False
return True
# 判断是否为飞机带翅膀
def is_triple_straight(cards):
if len(cards) % 4 != 0:
return False
triples = []
for i in range(0, len(cards), 3):
if cards[i][1:] == cards[i+1][1:] == cards[i+2][1:]:
triples.append(cards[i:i+3])
if len(triples) < 2:
return False
for i in range(len(triples) - 1):
if poker.index(triples[i][0][1:]) + 1 != poker.index(triples[i+1][0][1:]):
return False
return True
# 测试牌型
print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6'])) # 三带零
print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦6'])) # 炸弹
print(get_pattern(['♥6', '♠7', '♣8', '♦9', '♥10'])) # 顺子
print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣7', '♦7', '♥8', '♠8', '♣9', '♦9'])) # 连对
print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦7', '♥7', '♠7', '♣8', '♦8', '♥8', '♠9', '♣9', '♦10'])) # 飞机带翅膀
print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦7', '♥7', '♠7', '♣8', '♦8', '♥8', '♠9', '♣9', '♦9'])) # 飞机带翅膀
print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦7', '♥7', '♠7', '♣8', '♦8', '♥8', '♠9', '♣9', '♦9', '♥10'])) # 无法出牌
```
以上代码只是一个简单的示例,实际上,编写一个完整的斗地主程序需要考虑更多的细节问题,如出牌规则、牌型比较等。
python斗地主完整代码 pygame
在Python中使用Pygame库创建完整的斗地主游戏是一个大型项目,涉及到多个模块和概念。由于这是一项详细的编程任务,这里提供一个简化的概述和步骤,而不是直接给出完整的代码。
**步骤和关键部分:**
1. **安装Pygame**: 首先,你需要安装Pygame库,可以通过pip命令安装:`pip install pygame`
2. **设置游戏窗口**:
- 导入pygame库并初始化窗口大小、标题等。
3. **图形界面设计**:
- 创建玩家、牌堆、出牌区域、得分板等UI元素。
- 使用Pygame的Surface和Rect对象创建和管理这些元素的位置和显示。
4. **牌类和牌型处理**:
- 设计牌类,包含花色、数字、是否出过等属性。
- 实现洗牌、分发牌等功能。
5. **游戏逻辑**:
- 游戏循环,包括玩家操作(抓牌、出牌)、判定胜负等规则。
- 判断地主、农民的轮流出牌,根据剩余牌数和出牌规则决定游戏结果。
6. **事件处理**:
- 处理键盘输入、鼠标点击等用户交互事件。
7. **游戏结束与重置**:
- 游戏结束后,显示最终得分,并提供重新开始或退出游戏的选项。
8. **运行游戏**:
- 在主程序中调用游戏循环并持续运行直到用户选择退出。
由于代码量较大,这里仅提供了大致思路。如果你想要学习具体的代码示例,建议查阅相关教程、博客或在线课程,例如GitHub上开源的斗地主项目。同时,记得在编写过程中结合具体需求不断调整和完善。
阅读全文