python完整斗地主程序代码

时间: 2023-11-18 11:01:21 浏览: 557
斗地主是一种流行的纸牌游戏,下面是一个简单的Python完整斗地主程序代码: ``` import random # 定义纸牌的列表 cards = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] suits = ['♠', '♥', '♣', '♦'] deck = [suit + card for suit in suits for card in cards] deck.append('小王') deck.append('大王') # 洗牌 random.shuffle(deck) # 发牌给玩家 player1 = deck[:17] player2 = deck[17:34] player3 = deck[34:51] bottom = deck[51:] # 打印每位玩家的手牌和底牌 print("玩家1的手牌:", player1) print("玩家2的手牌:", player2) print("玩家3的手牌:", player3) print("底牌:", bottom) ``` 这个程序代码开始先定义了纸牌的列表,并将每个花色和点数组合成牌。然后使用random.shuffle()函数洗牌,将牌打乱顺序。 接下来,将牌分发给三个玩家和底牌。通过使用切片操作,将52张牌分成四份。最后打印每个玩家的手牌和底牌。 这只是斗地主游戏的一个简单示例,实际的游戏通常会有更多的规则和功能。这个程序只是为了展示如何使用Python来创建一个简单的斗地主游戏程序。
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用python写斗地主程序

写斗地主程序需要用到Python的基础知识和一些算法思想,比如洗牌算法、决策树等。下面是一个简单的斗地主程序示例: ```python import random # 定义扑克牌 poker = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 定义花色 suits = ['♠', '♥', '♣', '♦'] # 定义牌型 patterns = ['单牌', '对子', '三带一', '三带二', '顺子', '连对', '飞机带翅膀'] # 初始化牌堆 cards = [] for suit in suits: for point in poker: cards.append(suit + point) cards.append('小王') cards.append('大王') # 洗牌 random.shuffle(cards) # 发牌 landlord_cards = cards[:20] player1_cards = landlord_cards[:17] player2_cards = landlord_cards[17:34] player3_cards = landlord_cards[34:] # 打印每个玩家的牌 print('地主牌:', landlord_cards) print('玩家1的牌:', player1_cards) print('玩家2的牌:', player2_cards) print('玩家3的牌:', player3_cards) # 判断牌型 def get_pattern(cards): length = len(cards) if length == 1: return patterns[0] elif length == 2 and cards[0][1:] == cards[1][1:]: return patterns[1] elif length == 3 and cards[0][1:] == cards[1][1:] == cards[2][1:]: return patterns[2] elif length == 4 and cards[0][1:] == cards[1][1:] == cards[2][1:] == cards[3][1:]: return patterns[3] elif length >= 5 and is_straight(cards): return patterns[4] elif length >= 6 and is_double_straight(cards): return patterns[5] elif length >= 8 and is_triple_straight(cards): return patterns[6] else: return '无法出牌' # 判断是否为顺子 def is_straight(cards): for i in range(len(cards) - 1): if poker.index(cards[i][1:]) + 1 != poker.index(cards[i+1][1:]): return False return True # 判断是否为连对 def is_double_straight(cards): if len(cards) % 2 != 0: return False for i in range(0, len(cards), 2): if cards[i][1:] != cards[i+1][1:]: return False if i+3 < len(cards) and poker.index(cards[i][1:]) + 1 != poker.index(cards[i+3][1:]): return False return True # 判断是否为飞机带翅膀 def is_triple_straight(cards): if len(cards) % 4 != 0: return False triples = [] for i in range(0, len(cards), 3): if cards[i][1:] == cards[i+1][1:] == cards[i+2][1:]: triples.append(cards[i:i+3]) if len(triples) < 2: return False for i in range(len(triples) - 1): if poker.index(triples[i][0][1:]) + 1 != poker.index(triples[i+1][0][1:]): return False return True # 测试牌型 print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6'])) # 三带零 print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦6'])) # 炸弹 print(get_pattern(['♥6', '♠7', '♣8', '♦9', '♥10'])) # 顺子 print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣7', '♦7', '♥8', '♠8', '♣9', '♦9'])) # 连对 print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦7', '♥7', '♠7', '♣8', '♦8', '♥8', '♠9', '♣9', '♦10'])) # 飞机带翅膀 print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦7', '♥7', '♠7', '♣8', '♦8', '♥8', '♠9', '♣9', '♦9'])) # 飞机带翅膀 print(get_pattern(['♥6', '♠6', '♣6', '♦7', '♥7', '♠7', '♣8', '♦8', '♥8', '♠9', '♣9', '♦9', '♥10'])) # 无法出牌 ``` 以上代码只是一个简单的示例,实际上,编写一个完整的斗地主程序需要考虑更多的细节问题,如出牌规则、牌型比较等。

python斗地主完整代码 pygame

在Python中使用Pygame库创建完整的斗地主游戏是一个大型项目,涉及到多个模块和概念。由于这是一项详细的编程任务,这里提供一个简化的概述和步骤,而不是直接给出完整的代码。 **步骤和关键部分:** 1. **安装Pygame**: 首先,你需要安装Pygame库,可以通过pip命令安装:`pip install pygame` 2. **设置游戏窗口**: - 导入pygame库并初始化窗口大小、标题等。 3. **图形界面设计**: - 创建玩家、牌堆、出牌区域、得分板等UI元素。 - 使用Pygame的Surface和Rect对象创建和管理这些元素的位置和显示。 4. **牌类和牌型处理**: - 设计牌类,包含花色、数字、是否出过等属性。 - 实现洗牌、分发牌等功能。 5. **游戏逻辑**: - 游戏循环,包括玩家操作(抓牌、出牌)、判定胜负等规则。 - 判断地主、农民的轮流出牌,根据剩余牌数和出牌规则决定游戏结果。 6. **事件处理**: - 处理键盘输入、鼠标点击等用户交互事件。 7. **游戏结束与重置**: - 游戏结束后,显示最终得分,并提供重新开始或退出游戏的选项。 8. **运行游戏**: - 在主程序中调用游戏循环并持续运行直到用户选择退出。 由于代码量较大,这里仅提供了大致思路。如果你想要学习具体的代码示例,建议查阅相关教程、博客或在线课程,例如GitHub上开源的斗地主项目。同时,记得在编写过程中结合具体需求不断调整和完善。
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