用python写一个斗地主的程序

时间: 2023-03-01 18:10:37 浏览: 88
好的,下面是一份简单的斗地主代码。它模拟了一个三人斗地主游戏的基本流程,并在控制台输出每个人手中的牌: ``` import random # 定义花色和点数 suits = ["♠️", "♥️", "♣️", "♦️"] ranks = ["2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"] # 创建一副牌 deck = [rank + suit for suit in suits for rank in ranks] # 洗牌 random.shuffle(deck) # 发牌,每人17张 player1 = deck[0:17] player2 = deck[17:34] player3 = deck[34:] # 输出每个人手中的牌 print("Player 1: ", player1) print("Player 2: ", player2) print("Player 3: ", player3) ``` 希望这份代码能帮到你!
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用python写一个斗地主程序

下面是一个使用Python编写的简单斗地主程序示例: ```python import random def shuffle_cards(): cards = [str(i) for i in range(2, 11)] + ['J', 'Q', 'K', 'A'] cards += ['JOKER', 'joker'] random.shuffle(cards) return cards def deal_cards(cards): players = [[], [], []] for i in range(51): players[i % 3].append(cards[i]) players[0].extend(cards[51:]) return players def main(): cards = shuffle_cards() players = deal_cards(cards) names = ['地主', '农民1', '农民2'] for i in range(3): print(names[i] + '的手牌:') print(players[i]) print() if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序首先定义了洗牌的函数`shuffle_cards()`,使用随机打乱顺序的方式生成一副扑克牌。然后定义了发牌的函数`deal_cards()`,将洗好的牌分发给三个玩家。最后在`main()`函数中调用洗牌和发牌函数,并输出每个玩家的手牌。 运行这个程序,你将看到每个玩家的手牌。请注意,这只是一个简单的示例,实际的斗地主游戏还需要实现更多的功能,比如出牌、判断牌型、计分等。这些功能可以根据实际需求进行扩展。

如何用python写一个斗地主的软件

斗地主是一种扑克牌游戏,实现斗地主的软件需要实现以下几个方面的功能: 1. 发牌:需要实现随机发牌功能,将牌随机分配给玩家。 2. 牌型判断:需要判断玩家手中的牌型,比如单张、对子、三张、炸弹等,以便后续比较大小。 3. 出牌逻辑:需要实现玩家出牌的逻辑,包括出牌的牌型和大小,以及判断出牌是否合法。 4. AI算法:如果要实现自动出牌的功能,需要实现AI算法,以便让电脑玩家能够自动出牌。 下面是一个简单的斗地主游戏的Python实现示例: ``` python import random # 定义扑克牌 cards = ['3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A', '2', '小王', '大王'] # 定义牌型 patterns = { '单张': 1, '对子': 2, '三张': 3, '三带一': 4, '三带二': 5, '炸弹': 6, '顺子': 7, '连对': 8, '飞机': 9, '四带二': 10, '王炸': 11 } # 定义牌型比较规则 patterns_cmp = { '单张': 1, '对子': 2, '三张': 3, '三带一': 4, '三带二': 5, '炸弹': 6, '顺子': 7, '连对': 8, '飞机': 9, '四带二': 10, '王炸': 11 } # 定义玩家类 class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.cards = [] # 发牌 def deal(self, cards): self.cards.extend(cards) # 显示手牌 def show(self): print('{} 的手牌是:{}'.format(self.name, ' '.join(self.cards))) # 出牌 def play(self, last_cards=[]): cards = self.select_cards(last_cards) if len(cards) == 0: print('{} 不出。'.format(self.name)) else: self.cards = [card for card in self.cards if card not in cards] print('{} 出了:{}'.format(self.name, ' '.join(cards))) return cards # 选择出牌 def select_cards(self, last_cards=[]): pass # 定义电脑玩家类 class ComputerPlayer(Player): # 选择出牌 def select_cards(self, last_cards=[]): if len(last_cards) == 0: # 如果是第一手牌,则随机出牌 return self.random_play() else: # 如果不是第一手牌,则根据牌型和大小出牌 return self.pattern_play(last_cards) # 随机出牌 def random_play(self): random.shuffle(self.cards) cards = self.cards[:random.randint(1, 4)] return self.check_cards(cards) # 根据牌型和大小出牌 def pattern_play(self, last_cards=[]): last_pattern = self.check_pattern(last_cards) last_rank = self.check_rank(last_cards) for pattern in patterns_cmp.keys(): if patterns[pattern] > patterns[last_pattern]: cards = self.find_pattern(pattern) if len(cards) > 0: return cards elif patterns[pattern] == patterns[last_pattern]: if patterns[pattern] == 6: # 炸弹比大小 rank = self.check_rank(cards) if rank > last_rank: return cards elif patterns[pattern] in [7, 8, 9]: # 顺子、连对、飞机比长度 if len(self.find_pattern(pattern)) == len(last_cards): cards = self.check_rank(cards) last_rank = self.check_rank(last_cards) if cards[0] > last_rank: return cards else: # 其他情况比较牌点数 cards = self.check_rank(cards) last_rank = self.check_rank(last_cards) if cards[0] > last_rank: return cards return [] # 找出符合指定牌型的牌 def find_pattern(self, pattern): pattern_cards = [] for i in range(len(self.cards)): if i + patterns[pattern] <= len(self.cards): cards = self.check_cards(self.cards[i:i+patterns[pattern]]) if self.check_pattern(cards) == pattern: pattern_cards.extend(cards) return pattern_cards # 检查牌型 def check_pattern(self, cards): length = len(cards) if length == 1: return '单张' elif length == 2: if cards[0] == cards[1]: return '对子' elif length == 3: if cards[0] == cards[1] == cards[2]: return '三张' elif length == 4: if cards[0] == cards[1] == cards[2] == cards[3]: return '炸弹' elif cards[0] == cards[1] == cards[2]: return '三带一' elif cards[1] == cards[2] == cards[3]: return '三带一' elif length == 5: if cards[0] == cards[1] == cards[2] == cards[3] != cards[4]: return '四带一' elif cards[1] == cards[2] == cards[3] == cards[4] != cards[0]: return '四带一' elif self.check_straight(cards): return '顺子' elif self.check_pair_straight(cards): return '连对' elif length == 6: if cards[0] == cards[1] == cards[2] == cards[3] and cards[4] == cards[5]: return '四带二' elif cards[2] == cards[3] == cards[4] == cards[5] and cards[0] == cards[1]: return '四带二' elif self.check_straight(cards): return '顺子' elif self.check_airplane(cards): return '飞机' elif length == 7: if self.check_straight(cards): return '顺子' elif length == 8: if self.check_straight(cards): return '顺子' elif self.check_pair_straight(cards): return '连对' elif self.check_airplane(cards): return '飞机' elif length == 9: if self.check_straight(cards): return '顺子' elif self.check_airplane(cards): return '飞机' elif length == 10: if self.check_straight(cards): return '顺子' elif self.check_pair_straight(cards): return '连对' elif length >= 11: if self.check_straight(cards): return '顺子' elif self.check_airplane(cards): return '飞机' return '未知' # 检查牌点数 def check_rank(self, cards): if '2' in cards: return 15 elif 'A' in cards: return 14 elif 'K' in cards: return 13 elif 'Q' in cards: return 12 elif 'J' in cards: return 11 elif '10' in cards: return 10 elif '9' in cards: return 9 elif '8' in cards: return 8 elif '7' in cards: return 7 elif '6' in cards: return 6 elif '5' in cards: return 5 elif '4' in cards: return 4 elif '3' in cards: return 3 elif '小王' in cards: return 16 elif '大王' in cards: return 17 return 0 # 检查是否是顺子 def check_straight(self, cards): ranks = [] for card in cards: ranks.append(self.check_rank([card])) ranks.sort() for i in range(len(ranks) - 1): if ranks[i+1] - ranks[i] != 1: return False return True # 检查是否是连对 def check_pair_straight(self, cards): if len(cards) % 2 != 0: return False pairs = [] for i in range(len(cards) // 2): if cards[i*2] == cards[i*2+1]: pairs.append(cards[i*2]) else: return False ranks = [] for pair in pairs: ranks.append(self.check_rank([pair])) ranks.sort() for i in range(len(ranks) - 1): if ranks[i+1] - ranks[i] != 1: return False return True # 检查是否是飞机 def check_airplane(self, cards): length = len(cards) if length % 3 != 0: return False triples = [] for i in range(length // 3): if cards[i*3] == cards[i*3+1] == cards[i*3+2]: triples.append(cards[i*3:i*3+3]) else: return False ranks = [] for triple in triples: ranks.append(self.check_rank(triple)) ranks.sort() for i in range(len(ranks) - 1): if ranks[i+1] - ranks[i] != 1: return False return True # 检查牌面 def check_cards(self, cards): for card in cards: if card not in self.cards: return [] return cards # 定义游戏类 class Game: def __init__(self, players): self.players = players self.current_player = 0 self.last_cards = [] # 发牌 def deal(self): random.shuffle(cards) for i in range(3): for player in self.players: player.deal(cards[i*17:(i+1)*17]) self.last_cards = [] # 开始游戏 def start(self): print('开始斗地主游戏!') self.deal() for player in self.players: player.show() while len(self.players[0].cards) > 0 and len(self.players[1].cards) > 0 and len(self.players[2].cards) > 0: self.play() # 玩家出牌 def play(self): current_player = self.players[self.current_player] print('轮到 {} 出牌。'.format(current_player.name)) cards = current_player.play(self.last_cards) if len(cards) == 0: self.current_player = (self.current_player + 1) % 3 self.last_cards = [] else: self.current_player = (self.current_player + 1) % 3 self.last_cards = cards # 测试程序 if __name__ == '__main__': players = [Player('玩家1'), ComputerPlayer('电脑1'), ComputerPlayer('电脑2')] game = Game(players) game.start() ``` 以上实现只是简单的示例,可以根据实际需求进行修改和完善。

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