ropeJoint.node.x
时间: 2023-06-29 19:20:12 浏览: 164
在 Cocos Creator 中,RopeJoint 是一个物理引擎中的约束组件,它没有直接的 `node.x` 属性表示其坐标。如果想要获取 RopeJoint 所在节点的 x 坐标,可以通过以下代码来获取:
```javascript
var nodeA = ropeJoint.getComponent("cc.RopeJoint").connectedBody.node;
var nodeB = ropeJoint.getComponent("cc.RopeJoint").node;
var positionA = nodeA.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
var positionB = nodeB.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
var x = (positionA.x + positionB.x) / 2;
var nodeX = nodeA.parent.convertToNodeSpaceAR(cc.v2(x, 0)).x;
```
其中,`ropeJoint` 为 RopeJoint 组件所在的节点,`nodeA` 和 `nodeB` 分别为 RopeJoint 组件所绑定的两个节点,`positionA` 和 `positionB` 分别为这两个节点的世界坐标,`x` 为 RopeJoint 的 x 坐标。代码中假设 RopeJoint 组件所绑定的两个节点的锚点都是 (0, 0),如果锚点不是 (0, 0),需要根据实际情况进行调整。最后,通过 `nodeA.parent.convertToNodeSpaceAR(cc.v2(x, 0)).x` 将世界坐标转换为 RopeJoint 所在节点的局部坐标,并获取其 x 坐标,即为所求。
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