解释这段代码unsigned char code *led_table; uchar i;led_table = LED_0F +LED[0];i = *led_table;

时间: 2023-05-31 19:04:10 浏览: 51
这段代码的作用是将 LED_0F 数组中的第一个元素 LED[0] 的值赋给变量 led_table,然后将 led_table 变量的值赋给 i 变量。其中,LED_0F 数组是一个无符号字符型数组,用于存储 LED 数码管的显示表。而 uchar 是一个无符号字符型变量类型的定义。最终,i 变量将存储 LED 数码管显示表中第一个元素的值。
相关问题

#include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define N 2 void rs232_init(); uchar flag,i; uchar code table[]="My No is "; uchar table1[N]; uchar j=0; //sbit led=P1^0; main() { rs232_init(); while(1) { if(flag==1) { ES=0; for(i=0;i<9;i++) { SBUF=table[i]; while(!TI); TI=0; } for(j=0;j<N;j++) { SBUF=table1[j]; while(!TI); TI=0; } j=0; ES=1; flag=0; } } } void rs232_init() { TMOD=0x20; TH1=0xfd; TL1=0xfd; TR1=1; SM0=0; SM1=1; REN=1; EA=1; ES=1; } void ser()interrupt 4 { RI=0; table1[j++]=SBUF; if(j==N) flag=1; }

这段代码实现了基于 8051 单片机的串口通信功能。以下是代码的简单解释: - `#include <reg51.h>` 是包含 8051 系列单片机的头文件。 - `#define uchar unsigned char` 定义了 `uchar` 为 `unsigned char` 类型。 - `#define uint unsigned int` 定义了 `uint` 为 `unsigned int` 类型。 - `#define N 2` 定义了 `N` 为 2。 - `void rs232_init();` 声明了一个名为 `rs232_init` 的函数,该函数用于初始化串口通信相关寄存器。 - `uchar flag,i;` 定义了两个 `uchar` 类型的变量 `flag` 和 `i`。 - `uchar code table[] = "My No is ";` 定义了一个常量字符串 `table`,内容为 "My No is "。 - `uchar table1[N];` 定义了一个长度为 `N` 的字符数组 `table1`。 - `uchar j=0;` 定义了一个 `uchar` 类型的变量 `j` 并初始化为 0。 - `sbit led = P1^0;` 定义了一个位于 P1.0 的 LED 作为示例输出。 - `main()` 是程序入口函数。 - `rs232_init()` 函数用于初始化串口通信相关寄存器,其中使用了 `TMOD` 寄存器设置定时器 1 为 8 位自动重装载定时器,并将其作为波特率发生器,同时设置串口工作在模式 1(8 位 UART,可变波特率),并打开 UART 的接收使能位 REN。使用 `ES` 和 `EA` 使能串口中断和总中断。 - `ser()` 函数是串口中断服务函数,当接收到一个字符时,该函数将其存入 `table1` 数组中,并检查是否接收到了 `N` 个字符,如果接收到了,则将 `flag` 标记为 1。 - `main()` 函数中循环检查 `flag` 是否为 1,如果为 1,则暂停串口中断,然后依次发送字符串 `table` 和数组 `table1` 中的内容,并将 `flag` 标记为 0。 如果有具体问题,可以继续提问。

逐行解释以下代码:#include<reg51.h> #include<intrins.h> #define ADCDATA P1 #define uchar unsigned char; unsigned char getdata; unsigned char min = 0; unsigned char sec = 0; unsigned char count = 0; sbit START = P2^0; sbit ALE = P2^0; sbit EOC = P2^1; sbit OE = P2^2; sbit CHOO =P2^3; uchar code dtable[10] = {0xbf,0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87,0xef,0xef}; uchar code table[10] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; uchar code num[4] = {0x0E, 0x0D, 0x0B, 0x07}; uchar disbuf[4] = {0,0,0,0}; uchar i;

这段代码是一个基于单片机的计时器程序。逐行解释如下: 1. `#include<reg51.h>`和`#include<intrins.h>`是引入头文件,用于定义单片机的寄存器和一些基础函数。 2. `#define ADCDATA P1` 定义了一个宏,用于将P1口作为AD转换器的输入端口。 3. `#define uchar unsigned char` 定义了一个宏,用于将`unsigned char`类型重命名为`uchar`。 4. `unsigned char getdata;` 定义了一个`unsigned char`类型的变量`getdata`,用于存储AD转换后的数据。 5. `unsigned char min = 0;` 定义了一个`unsigned char`类型的变量`min`,用于表示分钟数,初始值为0。 6. `unsigned char sec = 0;` 定义了一个`unsigned char`类型的变量`sec`,用于表示秒数,初始值为0。 7. `unsigned char count = 0;` 定义了一个`unsigned char`类型的变量`count`,用于表示计数器的计数值,初始值为0。 8. `sbit START = P2^0;` 定义了一个特殊功能寄存器位,将P2口的第0位作为START位。 9. `sbit ALE = P2^0;` 定义了一个特殊功能寄存器位,将P2口的第0位作为ALE位。 10. `sbit EOC = P2^1;` 定义了一个特殊功能寄存器位,将P2口的第1位作为EOC位。 11. `sbit OE = P2^2;` 定义了一个特殊功能寄存器位,将P2口的第2位作为OE位。 12. `sbit CHOO =P2^3;` 定义了一个特殊功能寄存器位,将P2口的第3位作为CHOO位。 13. `uchar code dtable[10] = {0xbf,0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87,0xef,0xef};` 定义了一个`uchar`类型的常量数组`dtable`,用于将BCD码转换为数码管显示的值。 14. `uchar code table[10] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};` 定义了一个`uchar`类型的常量数组`table`,用于将数字转换为数码管显示的值。 15. `uchar code num[4] = {0x0E, 0x0D, 0x0B, 0x07};` 定义了一个`uchar`类型的常量数组`num`,用于选择数码管的位数。 16. `uchar disbuf[4] = {0,0,0,0};` 定义了一个`uchar`类型的数组`disbuf`,用于存储数码管显示的值。 17. `uchar i;` 定义了一个`uchar`类型的变量`i`,用于循环计数。 这段代码的作用是通过单片机控制数码管实现计时器功能。具体实现方式需要查看后续代码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

NexusSetup.exe是Nexus设备设置程序的执行文件

这款Windows Dock栏工具解决了窗口遮挡问题,支持将窗口最小化至Dock栏,相比mydock稳定性更好,而相比bitdock体积更小,是一款适中的优秀选择,值得推荐。。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

某航天所智能制造实施方案(交付版).pptx

某航天所智能制造实施方案(交付版).pptx
recommend-type

opencv运动目标检测与跟踪源代码运动目标的检测与跟踪 ,有详细源代码。.rar

opencv运动目标检测与跟踪源代码运动目标的检测与跟踪 ,有详细源代码。
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。